リュウ
強化
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
【通常/VTⅠ】立ち強P | クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加しました |
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P | ヒットバックを縮小しました |
【通常】鳩尾砕き | Vトリガーキャンセル可能タイミングを初段⇒2段目に変更しました |
【通常/VTⅠ】上段三連撃(立ち中P>しゃがみ強P) | ①ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更しました ②必殺技キャンセル対応技に変更しました |
【通常】波動拳 | ①ダメージを60⇒70に変更しました ②ガード時の削りダメージを10⇒12に変更しました |
【通常】強波動拳 | 弾速を速くしました |
【通常/VTⅠ】EX波動拳 | 攻撃判定を上方向に拡大しました |
【通常/VTⅠ】弱昇龍拳 | ①攻撃持続3F以降が空中ヒットした際のコンボカウント始動値を下げました ②攻撃持続3F以降がヒットした際の吹き飛び時間を増加しました ③ヒット時のみ着地硬直を各種波動拳でキャンセル可能にしました |
EX竜巻旋風脚 | ①空中ヒット時に以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ②初段~3段目が空中ヒットした際に2~4段目までの吹き飛び高度を減少しました ③初段の先端部分が空中ヒットした際の引き寄せ距離を増加しました ④1~4段目のいずれかの攻撃判定がヒットし、5段目が空振った際に背中側に6段目の攻撃判定が出現するように変更しました ⑤5段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加しました |
EX空中竜巻旋風脚 | ①ヒット時に以降の攻撃判定が拡大されるように変更しました ②ヒット時に2段目と4段目の攻撃持続が2F⇒3Fになるように変更しました ③ヒット時に2段目と4段目の攻撃判定が正面にいる相手にもヒットするように変更しました |
弱上段足刀蹴り | 攻撃発生前の前進距離を増加しました |
【VT/通常】入り身(VSⅡ) | ①当身成立時、2段目のヒット効果を吹き飛びダウン⇒壁バウンドに変更しました ②当身成立時の硬直を2F増加しました ③当身成立時の初段ののけぞり時間を増加しました |
【VTⅡ】一心(打撃) | ①CAキャンセル対応技に変更しました ※CAキャンセル時、1技分多く補正がかかるようになっています ②EX波動拳から発動時、攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました ③ヒット時に相手の位置が固定されるように変更しました |
【通常/VTⅠ】真空波動拳/電刃波動拳(CA) | ①4F~23Fを飛び道具無敵に変更しました ②昇龍拳キャンセル発動時、発生を3F⇒2Fに変更しました ③昇龍拳キャンセル発動時、攻撃持続1F~2F部分の攻撃判定を上方向に拡大しました |
真空波動拳(CA) | ダメージ配分を320(40×5+120)⇒320(20×5+220)に変更しました |
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) | ①ダメージ配分を350(40×6+110)⇒350(20×6+230)に変更しました ②Vタイマー消費量を3000F⇒0Fに変更しました |
弱体化
変更箇所 | 調整内容 |
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【通常/VTⅠ】上段三連撃 | 最終段が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました |
バグ修正
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
【VTⅠ】入り身(VSⅡ) | 当て身非成立版をVタイマーが切れる直前に当てた際のVゲージ増加量が意図せず高くなっていた為、Vゲージ増加量が通常版と同じ値になるよう、75⇒60に変更しました |
春麗
強化
【通常】しゃがみ強P | ①ガード時の硬直差を-5F⇒+1Fに変更 ⑤初段ヒット・ガード時、2段目のガード待機矩形が消えないように変更 |
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【VTⅠ】追突拳 | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更 |
【通常/VTⅠ】発勁 | クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加 |
【通常/VTⅠ】翼旋脚 | 15F~着地まで、足元のやられ判定を縮小 |
【通常/VTⅠ】強百裂脚 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック | ヒット時に以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 |
【通常/VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) | ①コンボカウント加算値を下げ ②ヒットバックを縮小 |
【VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) | ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更 |
【VTⅠ】練気功 | Vタイマーを800F⇒1000Fに変更 |
弱体化
【通常/VTⅠ】立ち強P | ①空振り時の硬直を18F(16F)⇒21F(19F)に変更 ②硬直中の足部分のやられ判定を前方に拡大 |
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【通常】しゃがみ強P | ②初段のガード硬直を8F減少 ③2段目の攻撃発生を19F⇒25Fに変更 ④全体動作を37F⇒43Fに変更 |
【通常/VTⅠ】鷹爪脚 | 1~3段目のダメージを40/50/60(50/60/70)⇒30/40/50(40/50/60)に変更 |
【通常/VTⅠ】双睛脚(VSⅠ) | ダメージを100(110)⇒80(90)に変更 |
ベガ
強化
【新技】シャドウプレッシャー | “シャドウアックス>VSⅡ”で発動する新規ターゲットコンボを追加 |
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【通常/VTⅠ】EXダブルニープレス | 初段~2段目地上ヒット時、動作終了まで完全無敵になるように変更 |
【通常】EXダブルニープレス | 初段のヒットバックを縮小 |
【通常/VTⅠ】EXサイコインフェルノ | ①背面の攻撃判定がヒットした際の吹き飛び距離を増加 |
【VTⅠ】EXサイコインフェルノ | 後方の攻撃判定最終段のコンボカウント加算値を下げ |
【VTⅠ】ヘッドプレス | ガード・空振り時の着地硬直をV必殺技とVEX必殺技でキャンセル可能に変更 |
【通常/VTⅠ】EXヘッドプレス | 初段地上ヒット時、動作終了まで完全無敵になるように変更 |
【VTⅠ】サイコパワー | V必殺技をV必殺技でキャンセル可能に変更 ※VEX必殺技をV必殺技でキャンセルすることはできません |
【VTⅡ】サイコチャージ | ①Vタイマー消費量を1000F⇒750Fに変更 ②ヒット時のVタイマー消費量を1000F⇒750Fに変更 |
【VTⅡ】サイコクラッシャーアタック | Vタイマー消費量を2000F⇒1500Fに変更 |
弱体化
【通常】弱ダブルニープレス | 2段目空中ヒット時の吹き飛び距離を増加 |
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【VTⅠ】EXヘッドプレス | ヒット時にVEX必殺技でキャンセルできないように変更 |
【VTⅠ】EXヘッドプレス | ヒット時にVEX必殺技でキャンセルできないように変更 |
【VTⅡ】サイコナイトメア | Vタイマーを4000F⇒3000Fに変更 |
不具合修正
②動作中、相手との位置関係でコマンド入力が反転しないように変更 | 【通常/VTⅠ】EXサイコインフェルノ |
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キャミィ
強化
立ち中K | ②VTⅡでのキャンセルタイミングを7F早く |
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しゃがみ中K | ③VTⅡでのキャンセルタイミングを2F早く |
強スパイラルアロー | ②ダメージを100(50×2)⇒120(70+50)に変更 ③スタン値を120(50+70)⇒150(80+70)に変更 |
アクセルスピンナックル(VSⅠ) | ガード時の硬直差を+2⇒+4に変更 |
【VTⅡ】デルタステップ | ①硬直を2F減少 ②動作後半を必殺技でキャンセル可能に変更 |
弱体化
体力 | 925⇒900に変更 |
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スタン値 | 925⇒900に変更 |
立ち強P | ①空振り時の硬直を20F⇒24Fに変更 ②空振り時、硬直中のやられ判定を拡大 |
立ち中K | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更 |
しゃがみ中K | ①空振り時の硬直を14F⇒18Fに変更 ②空振り時、硬直中のやられ判定を前方に拡大 |
強スパイラルアロー | ①初段の攻撃判定を後方に縮小 |
バーディー
強化
立ち強P | 強Pをホールドすることで性能が変化するように |
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しゃがみ中P | ガード時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更 |
ジャンプ強P | 空中ヒット効果を空中復帰⇒叩きつけダウンに変更 |
ブルチャージ | ①攻撃判定を前方に拡大 ②攻撃持続を4F⇒6Fに変更 ③硬直を18F⇒16Fに変更 |
EXブルリベンジャー | ヒット時のバーディーの硬直を3F減少 |
ケン
強化
しゃがみ中K | ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更 |
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【VTⅠ】波動拳(EX版含む) | ヒット・ガード時にVタイマーを消費して、Vスキルでキャンセル可能に変更 |
【通常】強昇龍拳 | 2段目のヒットストップを増加 |
【通常/VTⅠ】EX昇龍拳 | 完全無敵時間を3段目の攻撃持続終了まで延長 |
【VTⅠ】EX竜巻旋風脚 | 初段のコンボカウント加算値を下げ |
【VTⅠ】奮迅脚(VSⅠ 溜め版) | コンボカウント上限値を上げ |
【VTⅠ】ヒートラッシュ | Vタイマーを1200F⇒1500Fに変更 |
紅蓮炎迅脚(CA) | ①攻撃持続を2F⇒4Fに変更 ②硬直を44F⇒42Fに変更 ③完全無敵時間を1~6F⇒1~8Fに変更 |
不具合修正
【通常/VTⅠ】奮迅脚(VSⅠ 溜め版) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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【VTⅡ】神龍拳 | ①ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更 ②ヒット時のみ、着地前から竜巻旋風脚の入力を受け付けるように変更 ※竜巻旋風脚が発生するタイミングの変更はありません |
ネカリ
強化
【通常】立ち中P | ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時の硬直差を+19F⇒+21Fに変更 |
【通常/VT】しゃがみ弱P | ダメージを20(30)⇒30(40)に変更 |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更 |
【通常/VT】解放の短刀(VT中溜め版含む) | 攻撃判定を前方に拡大 |
【通常/VT】円盤の導き(EX版含む) | ①ヒット時の吹き飛び距離を減少 ②画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【通常/VT】円盤の導き | 近距離で発動した際の攻撃発生を早く |
【VT】弱円盤の導き | 2段目のコンボカウント始動値と加算値を上げ |
【VT】強円盤の導き | ①初段のコンボカウント上限値を上げ ②初段のコンボカウント加算値を下げ ③2段目の吹き飛び時間を増加 |
【通常】勇猛なる決起 | Vトリガーキャンセル対応技に変更 |
【通常/VT】猛る灯火 | CAキャンセル対応技に変更 |
【VT】弱猛る灯火 | ①ダメージ配分を120(30+90)⇒120(100+20)に変更 ②初段空振り時、2段目のダメージが100になるように変更 |
【通常】中猛る灯火 | ダメージ配分を110(30+80)⇒110(80+30)に変更 |
【VT】中猛る灯火 | ダメージ配分を130(30×2+70)⇒130(100+15×2)に変更 |
【通常/VT】強猛る灯火 | 初段のコンボカウント上限値を上げ |
【通常】強猛る灯火 | ①ダメージ配分を120(30×2+60)⇒120(60+30×2)に変更 ②初段空振り時、最終段のダメージが60になるように変更 |
【VT】強猛る灯火 | ①ダメージ配分を140(30×3+50)⇒140(50×2+20×2)に変更 ②2段目のコンボカウント加算値を下げ ③初段空振り時、最終段のダメージが50になるように変更 |
【通常/VT】EX猛る灯火 | 最終段以外のコンボカウント加算値を下げ |
【VT】EX猛る灯火 | ヒット時に以降の攻撃判定が下方向に拡大されるように変更 |
【VTⅠ】煙纏う鏡(溜め無し版) | ガード時の硬直差を-2F→+2Fに変更 |
【通常】力の集約(VSⅠ) | ①発生を25F⇒22Fに変更 ②全体動作を56F⇒53Fに変更 ※祭壇への誘いの変更はありません |
【VT】力の集約(VSⅠ) | 硬直を34F⇒31Fに変更 ※ヒット・ガード後の状況に変更はありません ※祭壇への誘いの変更はありません |
名誉の儀式/魂の献上(CA) | 猛る灯火キャンセル時、攻撃発生が7F⇒2Fになるように |
不具合修正
【通常】立ち中P | ②必殺技のキャンセルタイミングを1F遅く |
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不具合修正
【通常】立ち中P | ②必殺技のキャンセルタイミングを1F遅く |
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バルログ
強化
【新技】仮面外し | “↓+PPPKKK”で発動する新規特殊技を追加 |
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立ち強P(素手) | ヒットバックを縮小 |
立ち中K | 必殺技キャンセル対応技に変更 |
強クリムゾンテラー | 初段の攻撃判定を前方に拡大 |
EXクリムゾンテラー | ヒット時にVSⅠでキャンセル可能に変更 |
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・ルージュ(爪/素手) | ①攻撃持続3F以降の攻撃判定を内側に拡大 ②ダメージを180⇒140に変更 ③スタン値を200⇒150に変更 ④初段ヒット・ガードから2段目が発生するまでの押し合い判定を上方向に拡大 ⑤3段目ヒット時の吹き飛び時間を増加 ⑥コンボカウント始動値と加算値を下げ |
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・レーブル(爪/素手) | ①高度制限を緩和 ②垂直ジャンプから発動可能に変更 |
不具合修正
EXフライングバルセロナ | 特定の入力でKボタンを同時押ししているにも関わらず、通常版が出てしまう現象を修正 |
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Rミカ
強化
立ち弱K | 必殺技キャンセル対応技に変更 |
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立ち強P | 攻撃判定を前方に拡大 |
しゃがみ弱P | ダメージを20⇒30に変更 |
しゃがみ中K | ①必殺技キャンセル対応技に変更 |
情熱ロープ投げ(後方向) | 画面中央でのヒット時、端に到達した相手が跳ね返ってくるように変更 |
流星コンボ | ヒット時の吹き飛び距離を増加 |
中シューティングピーチ | ①攻撃持続8F~10Fの攻撃判定を下方向に移動 ②ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更 |
強シューティングピーチ | ガード時の硬直差を-12F⇒-10Fに変更 |
EXシューティングピーチ | ①初段ヒット時、2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 ②初段ヒット時、押し合い判定が上方向に拡大されるように変更 |
熱血マイクパフォーマンス(VSⅠ) | ①発生を75F⇒60Fに変更 ②全体動作を90F⇒75Fに変更 ※リディーミカキャンセル版の変更はありません |
気合注入!(VSⅡ) | ダメージを90⇒100に変更 |
【VTⅡ】スピニングチェアー!/反則上等!(必殺技版) | キャンセル発動時のコンボ補正値を20%⇒0%に変更 ※Vトリガー発動版の変更はありません |
【VTⅡ】スピニングチェアー! | ダメージを60⇒90に変更 |
弱体化
しゃがみ中K | ②攻撃持続を4F⇒3Fに変更 ③硬直を14F⇒15Fに変更 ④動作中のやられ判定を拡大 |
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ラシード
強化
【通常】中ワールウインド・ショット | ①2段目の地上ヒット効果を地上のけぞり⇒吹き飛びダウンに変更 ②2段目の空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
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【通常】中スピニング・ミキサー | ヒット時のみ、硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能に変更 |
アサルト・ネイル(VSⅠ) | ヒット時のみ、硬直終了4F前からEXスピニングミキサーでキャンセル可能に変更 |
【通常】ウイング・ストローク(VSⅡ 地上版) | 各種ウイング・スパイクへの派生可能タイミングを3F早く |
【VTⅠ】イウサール | ①ヒット数を3⇒4に増加 ②ガード時の硬直差を+32F⇒+39Fに変更 |
【VTⅡ】ハブーブ | ②攻撃持続4F以降の弾速を速く ③攻撃持続4F以降の慣性付加判定を内側に拡大 |
弱体化
【通常】弱ワールウインド・ショット | 攻撃持続2F目までのガードバックを縮小 |
---|---|
【通常】弱スピニング・ミキサー | 3段目のガードバックを縮小 |
【通常】EXスピニング・ミキサー | ①発生を8F⇒12Fに変更 ②完全無敵時間を1~12F⇒1~16Fに変更 ※慣性付加版の変更はありません |
弱/EXイーグル・スパイク(慣性版) | 発動直後にキャラクターが大幅に移動し、相手をすり抜けてしまう現象を修正 ※この修正に伴い、発動直後の移動距離が減少しています |
【VTⅡ】ハブーブ | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-6Fに変更 |
アルタイル(CA) | 完全無敵時間を1F~17F⇒1F~10Fに変更 |
その他
【通常】強スピニング・ミキサー | 慣性付加判定の影響を受けないように変更 |
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かりん
強化
EX無尽脚 | ①ヒット時のみ紅蓮拳でキャンセル可能に変更 |
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不動双掌(VSⅡ 溜め無し版) | ①ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更 ②カウンターヒット時の吹き飛び時間を増加 |
弱体化
立ち中P | 5F~12Fの足元のやられ判定を前方に拡大 |
---|---|
立ち強K | 空振り時、硬直中のやられ判定を前方に拡大 |
しゃがみ中K | ①空振り時の硬直を14F⇒18Fに変更 ②空振り時に蹴り足が戻るまでを遅くし、それに伴いやられ判定が残るように変更 |
明王拳(VSⅠ 溜め無し版/溜め版) | 硬直中のやられ判定を拡大 |
不具合修正
しゃがみ強P | 動作中、相手との位置関係でコマンド入力が反転しないように変更 |
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EX天狐 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
大蛇 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
EX無尽脚 | ②画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【VTⅠ】紅蓮拳/紅蓮崩掌/紅蓮頂肘/紅蓮楔 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【VTⅡ】夜叉返し・地 | 当身成立時に相手が自身より後方にいた場合、振り向くように変更 |
神月流 覇道六式 覇者の型(CA) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
ザンギエフ
強化
立ち強P(溜め無し版) | 攻撃持続2F目以降でクラッシュカウンターが発生した際ののけぞり時間を1F増加 |
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立ち強P(溜め版) | コンボカウント上限値を上げ |
しゃがみ強P | ①地上・空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更 |
しゃがみ強K | コンボカウント上限値を上げ |
ヘッドバット | ①地上ヒット効果をのけぞり⇒強制しゃがみやられに変更 ②Vトリガーキャンセル対応技に変更 |
フライングヘッドバット | コンボカウント上限値を上げ |
【通常】ボルシチダイナマイト | 攻撃判定の種別を投げ判定から打撃判定に変更 |
【VTⅡ】ボルシチダイナマイト | ヒット後のザンギエフの硬直を6F減少 |
【VTⅡ】EXボルシチダイナマイト | フライングヘッドバットからキャンセル発動した際のコンボカウント上限値を上げ |
【VTⅠ】サイクロンラリアット | 2段目の発生を2F早くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段までヒットしやすく |
弱体化
しゃがみ強P | ②ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更 ③ガードバックを減少 ④自身より後方にいる相手にヒットしないように変更 ⑤コンボカウント始動値と加算値を上げ |
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ララ
強化
【通常/VTⅠ】EX弱サンダークラップ | 攻撃持続を40F(80F)→60F(100F)へ変更 |
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【VTⅡ】マツダ流スウェー | ②回避動作を通常技・特殊技でキャンセルできるように ※キャンセル版の通常技・特殊技は攻撃持続終了まで飛び道具無敵となります ※通常技・特殊技でキャンセルした際にVタイマーを1000F消費します |
【新技】【VTⅡ】ビリビリチョーク | ビリビリスタンス発動中”↓+強P+強K”でマツダ流スウェーを経由せずに発動するビリビリチョークを追加 ※単発発動版は飛び道具・空中攻撃無敵が無く、発動時にVタイマーを1000F消費、ヒット時にVタイマーを全消費します |
弱体化
【VTⅡ】マツダ流スウェー | ①Vタイマー消費量を0F⇒200Fに変更 |
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【VTⅡ】ビリビリチョーク(派生版含む) | ヒット演出後の相手のやられ判定に投げ無敵を付与 |
不具合修正
立ち中P | 動作中、相手との位置関係でコマンド入力が反転しないように変更 |
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【通常/VTⅠ】リニアウィンカー・アバンテ(攻撃)/リニアウィンカー・フィンタ(攻撃) | 攻撃派生時に相手キャラが自身より後方にいた場合、振り向くように変更し |
ダルシム
強化
立ち強P | ①ガードバックを拡大 ②クラッシュカウンター対応技に変更 |
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【VSⅠ】ジャンプ弱P/弱K/中K | コンボカウント上限値を上げ |
EXヨガフレイム | ①初段の攻撃判定を前方に拡大 ②ヒット時にVスキルでキャンセル可能に変更 |
ヨガフロート(VSⅠ) | 浮遊開始5F前から各種派生行動の入力を受け付けるように変更 ※各種派生行動が発生するタイミングの変更はありません |
弱体化
立ち中K | ①空振り時に蹴り足が戻るまでを遅くし、それに伴いやられ判定が残るように変更 ※全体フレームに変更はありません ②ガードバックを縮小 |
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立ち強K | 13F~14Fのやられ判定を前方に拡大 |
ヨガゲイル | ①スタン値を200⇒150に変更 ②ガードバックを拡大 ③低空で発動した際の押し当い判定を下方向に拡大 ④攻撃判定発生前にガード待機矩形が消えないように ⑤攻撃判定の性質をEXヨガゲイルに合わせ ※⑤の調整により、以下のような影響があります ・画面端でのガードバック発生 ・飛び道具相殺時、本体にヒットストップが発生 ・空中攻撃無敵のやられ判定に攻撃がヒットしない |
空中ヨガテレポート | 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更 |
FANG
強化
立ち中P | 2段目をVトリガー・CAキャンセル対応技に変更 |
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立ち強P | 空中クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加 |
しゃがみ弱P | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更 |
しゃがみ強K | ①初段の空中ヒット効果を足払いダウン⇒吹き飛びダウンに変更 ②初段ヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が拡大されるように変更 ③初段空中ヒット時の吹き飛び距離を減少 ④初段のコンボカウント加算値を下げ ⑤初段空中クラッシュカウンター発生時のコンボカウント始動値を下げ |
二連咬 | ①初段の空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更 ②初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 ③2段目のコンボカウント上限値を上げ |
【通常/VTⅡ】EX二死球 | 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【通常】EX二死球 | VTⅠでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】二死球(EX版含む) | 爆発部分の攻撃判定を上方向に拡大 |
【通常】弱双頭蛇 | ヒット時の硬直差を±0F⇒+5Fに変更 |
【通常】EX双頭蛇/EX両鞭打 | ヒット・ガード時にVTⅠでキャンセル可能に変更 |
二凶襲 | 着地硬直を9F⇒4Fに変更 |
【通常/VTⅠ】双毒舞(VSⅡ) | ①当身非成立時の全体動作を66F⇒56Fに変更 ②ヒット時の吹き飛び距離を減少 ③ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【通常】双毒舞(VSⅡ) | 当身成立時の攻撃をVトリガーキャンセル対応技に変更 |
アレックス
強化立ち弱P | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更 ②ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更 ③攻撃判定を前方に拡大 |
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立ち中P | ヒットバック・ガードバックを縮小 |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大 |
立ち中K | 攻撃発生2F前~攻撃持続終了まで軸足部分のやられ判定を後方に縮小 |
しゃがみ強P | ①初段空振り時に2段目のダメージが30⇒60になるように変更 ②初段空振り時に2段目のスタン値が75⇒100になるように変更 ③初段のコンボカウント上限値を上げ ④2段目のコンボカウント始動値を下げ |
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ | 攻撃判定を前方に拡大 |
【通常/VSⅡ】EXフラッシュチョップ | ①Vトリガーキャンセル対応技に変更 ②地上ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【通常/VSⅡ】強スラッシュエルボー | コンボカウント始動値を上げ |
パワードロップ | 投げ間合いを前方に拡大 |
EXパワードロップ | ①投げ間合いを前方に拡大 ②ヒット時のアレックスの硬直を8F減少 |
【通常/VSⅡ】弱・中エアニースマッシュ | |
【通常/VSⅡ】強エアニースマッシュ | ①7F~攻撃持続終了まで空中攻撃無敵に変更 ②攻撃判定を下方向に拡大 |
【通常/VSⅡ】EXエアニースマッシュ | ①空中攻撃無敵となるタイミングを攻撃発生1F前⇒動作開始時に変更 ②特定の状況でKOした際に、KO演出が正常に行われない不具合を修正 |
【通常/VSⅡ】エアスタンピート | ①ガード時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更 ④動作中、空中にいる間を飛び道具無敵に変更 |
ヘッドクラッシュ(EX版含む) | VSⅡの効果対象技に変更 ※他の必殺技と異なり、空振り時もVSⅡの効果を消費します |
ビックブーツ(Vリバーサル) | カウンターヒットやVスキルⅠの効果により、状況が変動していた現象を修正 ※ヒット時にVスキルⅠの効果が解除されなくなり |
オーバーチェイン(VSⅡ) | ダウンで効果が解除されないように変更 |
【VTⅠ】スレッジハンマー | ①コンボカウント上限値を上げ ②当身成立時、各種必殺技・CAでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】スウィングDDT | ①キャンセル発動時の発生を15F⇒12Fに変更 ②各種フラッシュチョップからキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】チョークスリーパー | ①”強P + 強K”⇒”↓ + 強P + 強K”にコマンドを変更 ②投げ間合いを前方に拡大 ③通常技/ラリアット/スラッシュエルボー(弱・EX)からキャンセル可能に変更 |
ヘビーハンマー(CA) | 初段の攻撃判定を上方向に拡大 |
弱体化
【通常/VSⅡ】エアスタンピート | ②ガードバックを縮小 ③空振り時の硬直を10F増加 |
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ガイル
強化立ち中P | ガードバックを縮小 |
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しゃがみ中K | ヒットバックを縮小 |
ガイルハイキック | ヒット・ガード時にソニックブレイクでキャンセル可能に変更 |
ブレットリボルバー | ヒット・ガード時にソニックブレイクでキャンセル可能に変更 |
スイングアウト | ヒット・ガード時にソニックブレイクでキャンセル可能に変更 |
トラースコンビネーション | ヒット・ガード時にソニックブレイク・VTⅡ版サマーソルトキックでキャンセル可能に変更 |
【通常/VTⅡ】強サマーソルトキック | 攻撃持続4F~5Fの攻撃判定を前方に拡大 |
【VTⅡ】サマーソルトキック(EX版除く) | 飛び道具部分が空中ヒットした際の吹き飛び距離を減少 |
ダイブソニック(VSⅡ) | ターゲットコンボから発動した際、硬直終了1F前に各種サマーソルトキックでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】ナイフエッジ | ①発動中、サマーソルトキックをキャンセル発動時のみ、溜めを必要とせず発動可能に変更 ②発動中、サマーソルトキックをしゃがみ強Kを除いたキック系統の通常技からキャンセル発動可能に変更 |
ソニックハリケーン(CA) | ②ガード時の硬直差を-41F⇒-31Fに変更 ③ガード・空振り時の全体動作を105F⇒95Fに変更 |
弱体化
各種ジャンプ | 滞空時間を38F⇒40Fに変更 |
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リバーススピンキック | ①空振り時の硬直を18F⇒23Fに変更 ②空振り時、硬直中のやられ判定を前方に拡大 |
【通常/VTⅠ】ソニックブーム | ①ヒット時の相手側のゲージ増加量を18⇒24に変更 ②ガード時の相手側のゲージ増加量を9⇒12に変更 |
【VTⅠ】ソニックブレイク | ①初段のVタイマー消費量を350F⇒500Fに変更 ※ソニックブームキャンセル時は2段目から発動するので変更ありません ②ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更 ③コンボカウント上限値を上げ、加算値と始動値を下げ |
ソニックハリケーン(CA) | ①ダメージ配分を320(40×5+120)⇒320(20×5+220)に変更 ④最終段ガード時に相手を引き寄せるように変更 |
不具合修正
リバースバックナックル(Vリバーサル) | カウンターヒットにより状況が変動していた現象を修正 |
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いぶき
強化立ち中P | ガードバックを縮小 |
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立ち強K | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更 |
しゃがみ弱P | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更 |
しゃがみ中P | ターゲットコンボでのキャンセル受付時間を2F延長 |
しゃがみ強P | ②発生を9F⇒7Fに変更 ③硬直を16F⇒18Fに変更 ④攻撃判定を前方に拡大 |
砂斬 | ヒット・ガード時に六尺焙烙玉でキャンセル可能に変更 |
恒河沙 | 3段目のヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更 |
野衾 | 着地硬直を9F⇒4Fに変更 |
飛倉 | ジャンプ弱Pが空中ヒットした際に連続ヒットするように変更 |
蒿雀 | ジャンプ強Pが空中ヒットした際に連続ヒットするように変更 |
【新技】EX霞駆け | “↓\→+KK”で発動する新規必殺技を追加 |
撒菱(VSⅡ) | 接地した後、1回だけいぶきの攻撃で撒菱が跳ねるように変更 |
【VTⅠ】六尺焙烙玉(各種) | ①必殺技版の発生を25F⇒22Fに変更 ②必殺技版の全体動作を42F⇒39Fに変更 |
【VTⅡ】風魔手裏剣・白雨 | ガード時の硬直差を-4F⇒+2Fに変更 |
弱体化
しゃがみ強P | ①ガード時の硬直差を-3F⇒-5Fに変更 |
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バイソン
強化立ち中P | ①ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更 ②ヒットバックを縮小 |
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強スクリュースマッシュ | ①ヒット後、ダッシュグランドブロー(EX版除く)でキャンセル可能となるタイミングを6F早く ②ヒット後、必殺技キャンセルの入力受付を開始するタイミングを7F早く |
弱体化
ターンパンチ(レベル1/レベル2) | 飛び道具無敵となるタイミングを動作3F目⇒動作10F目に変更 |
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FFB(VSⅡ) | ①全体動作を50F⇒55Fに変更 ②動作中のやられ判定を前方に拡大 ③キャンセル発動時以外は、ダッシュストレート発動時に溜めを必要とするように変更 |
不具合修正
ダッシュグランドブロー(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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【VTⅠ】EXバースティングバッファロー | 押し合い判定を上方向へ拡大 |
ジュリ
強化【通常/VTⅠ】立ち中P | ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更 ②ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更 |
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【通常/VTⅠ】立ち強P | ①ヒット時ののけぞり時間を2F増加 ②ヒット時の硬直を17F⇒19Fに変更 ※硬直差の変更はありません |
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P(VTⅠ中キャンセル版含む) | キャンセル受付時間を2F延長 |
【通常/VTⅠ】しゃがみ強K | ①発生を8F⇒7Fに変更 ②全体動作を32F⇒31Fに変更 |
弱天穿輪 | ヒットバックを縮小 |
EX両断殺 | ヒット時の吹き飛び距離を減少 |
化殺襲(VSⅠ レベル2) | ヒット時の吹き飛び距離を減少 |
風破円斬(VSⅡ 攻撃) | Vトリガーキャンセル対応技に変更 |
【VTⅡ】風水エンジンtype beta | ①空中ヒット効果を吹き飛びダウン⇒地上のけぞりに変更 ②風破円斬(VSⅡ)出現中も発動可能に変更 ③ガード時、Vリバーサル不可能となるように変更 |
殺界風破斬(CA) | ①ダメージ配分を330(60×4+90)⇒330(30×4+210)に変更 ②9F~28Fを飛び道具無敵に変更 ③弾速を速く |
ユリアン
強化立ち弱K | ①攻撃持続中の足部分のやられ判定を上方向に縮小 |
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立ち強K | 空中ヒット時のダメージを80⇒90に変更 |
しゃがみ中K | タイラントブレイズでのキャンセルタイミングを2F早く |
【通常】強メタリックスフィア(溜め無し版) | ①ボタンホールドの途中で溜め版が出せるように変更 ②溜め版が出せるタイミングを32F⇒28Fからに変更 |
【通常】強メタリックスフィア(溜め版) | ②発生を42F⇒29Fに変更 |
【VSⅠ】デンジャラスヘッドバット | コンボカウント上限値を上げ |
【VSⅠ】強デンジャラスヘッドバット | 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【通常/VSⅠ】EXデンジャラスヘッドバット | ③攻撃判定発生後の被カウンター判定を削除 ④ダメージを80⇒100に変更 ⑤スタン値を80⇒100に変更 ⑥ガード時の硬直差を-17F⇒-10Fに変更 ⑦ガード時の着地硬直を21F⇒14Fに変更 ⑧空振り時の着地硬直を31F⇒16Fに変更 ⑨ヒット時の着地硬直を16F⇒17Fに変更 ⑩1・2段目のコンボカウント上限値を上げ ⑪1段目のコンボカウント始動値と加算値を下げ ⑫2段目のコンボカウント加算値を上げ ⑬2段目ヒット時の吹き飛び距離を増加 ⑭画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 ⑮アクション全体から1.2倍ダメージ判定を削除 |
【通常】EXデンジャラスヘッドバット | 前進距離を増加 |
【VSⅠ】EXデンジャラスヘッドバット | 3F~15Fのやられ判定にアーマー判定を付与 |
弱体化
立ち中P | 動作3F~15Fの足元のやられ判定を拡大 |
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立ち弱K | ②硬直中の足部分のやられ判定を上方向に拡大 |
しゃがみ強P | ダメージを90(50+40)⇒80(50+30)に変更 |
【通常/VSⅡ】メタリックスフィア(EX版含む) | ①飛び道具出現後の腕部分のやられ判定を拡大 ②硬直終了後、やられ判定が立ち状態に戻るように変更 |
【通常】強メタリックスフィア(溜め版) | ①ダメージを100(45+55)⇒90(45+45)に変更 |
【VSⅠ】中・強デンジャラスヘッドバット | 空中判定移行前にアーマーで相手の攻撃を受け止めた際、やられ判定が消失していた現象を修正 |
【通常/VSⅠ】EXデンジャラスヘッドバット | ①1F~16Fにやられ判定を付与 ②5F~16Fに投げやられ判定を付与 |
【通常/VSⅠ】バイオレンスニードロップ | 地上ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【VTⅠ】エイジスリフレクター・後(発動版) | 発生を5F⇒7Fに変更 |
不具合修正
【VTⅡ】タイラントブレイズ | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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豪鬼
強化中赤鴉豪焦破 | ①初段のコンボカウント上限値を上げ ②初段のコンボカウント加算値・始動値を下げ ③2段目のコンボカウント加算値を上げ |
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強赤鴉豪焦破 | ①1・2段目のコンボカウント上限値を上げ ②1・2段目のコンボカウント加算値・始動値を下げ ③3段目のコンボカウント加算値を上げ |
【VSⅡ】赤鴉豪焦破 | ①初段のコンボカウント始動値を下げ ②2段目ヒット時の吹き飛び時間を減少 |
【通常/VTⅡ】EX赤鴉豪焦破(VSⅡ版含む) | ①1~3段目のコンボカウント上限値を上げ ②1~3段目のコンボカウント加算値・始動値を下げ ③4段目のコンボカウント加算値を上げ |
【通常/VTⅡ】中竜巻斬空脚 | 初段空振り時、3段目の吹き飛び距離を減少 |
【通常/VTⅡ】EX竜巻斬空脚 | ①コンボカウント上限値を上げ ②初段のコンボカウント加算値を下げ ④ヒット時に以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 ⑤ヒット時に2~4段目の吹き飛び高度を減少 ⑥初段の攻撃判定の先端部分が空中ヒットした際の引き寄せ距離を増加 ⑦1~4段目のいずれかの攻撃判定がヒットし5段目が空振った際、背中側に6段目の攻撃判定が出現するように変更 |
【通常】EX空中竜巻斬空脚 | ①ヒット時に以降の攻撃判定が拡大されるように変更 ②ヒット時に2段目と4段目の攻撃持続が2F⇒3Fになるように変更 ③ヒット時に2段目と4段目の攻撃判定が正面にいる相手にもヒットするように変更 |
【通常/VTⅡ】EX豪昇龍拳 | ①3段目の攻撃判定を前方に拡大 |
気合(VSⅡ) | 気合から赤鴉豪焦破に派生しなかった際、次回発動する赤鴉豪焦破の性質が変化するように変更 |
【VTⅡ】眥裂髪指 | V必殺技を発動する際に、ボタンを一つだけ入力することで、その強度に応じたV必殺技も出せるように変更 |
弱体化
【通常/VTⅡ】EX竜巻斬空脚 | ③5段目のコンボカウント加算値を上げ |
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不具合修正
【通常/VTⅡ】強竜巻斬空脚 | 2段目からヒットした際に、最終段の攻撃持続が短くなる現象を修正 |
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【通常/VTⅡ】EX豪昇龍拳 | ②画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
コーリン
強化【通常/VT】しゃがみ中P(各種スライド版) | ターゲットコンボでのキャンセル受付時間を2F延長 |
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【通常/VT】ブリザードヒール(各種スライド版) | ①初段の空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更 ②2段目の空中ヒット効果を空中復帰⇒叩きつけダウンに変更 ③1・2段目のコンボカウント上限値を上げ |
ホワイトスピア | ジャンプ弱Kが空中ヒットした際に連続ヒットするように変更 |
強パラベラム | 発生を18F⇒17Fに変更 |
EXパラベラム | ③1~4段目のヒットバックを縮小 ④2~4段目の攻撃判定を前方に拡大 |
ヘイルストーム(EX版含む) | VTⅠ専用ダッシュ中にキャンセルして発動した際の、初段のコンボカウント始動値と上限値を上げ |
グレイシャースルー/ホワイトプレッシャー(VSⅡ) | ダメージを100⇒120に変更 |
【VTⅠ】ダイヤモンドダスト | 専用ダッシュ中、バニティステップを除く必殺技でキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】リバースジャベリン | ①攻撃判定を上方向に拡大 ②CAでのキャンセル受付時間を20F延長 ③1F~6Fの押し合い判定を上方向に拡大 |
フロストタワー(CA) | リバースジャベリンキャンセル時、相手がダメージ中の場合のみ、押し合い判定が上方向に拡大されるように |
弱体化
【通常/VTⅡ】立ち中P | 3F~13Fの足元にやられ判定を付与 |
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【通常/VTⅡ】立ち強P | ①ヒット時の硬直を19F⇒22Fに変更 ②ヒット時の硬直差を+5F⇒+2Fに変更 ③クラッシュカウンター発生時の硬直差を+18F⇒+15Fに変更 |
【通常/VTⅡ】しゃがみ強P | 4F~18Fの体部分のやられ判定を後方に拡大 |
【通常】しゃがみ強P | 内側の攻撃判定を縮小 |
EXパラベラム | ①ダメージを100⇒80に変更 ②スタン値を150⇒120に変更 ③1~4段目のガードバックを縮小 |
EX強バニティステップ | 打撃・飛び道具無敵となるタイミングを1F目⇒7F目に変更 |
EXシルバーエッジ | ①ダメージを160⇒140に変更 ②スタン値を200⇒150に変更 |
不具合修正
【VTⅡ】ジャンプ中の各種P攻撃 | アイシクルスタンプ後に発動した際、VTⅡ版ではなく通常版が発動していた現象を修正 |
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エド
強化サイコブロー/チート&スマッシュ(前・後ろ投げ) | 投げ間合いを拡大 |
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立ち弱K | ガードバックを縮小 |
【新技】EXサイコナックル | サイコフリッカーから”PP”を追加入力することで発動する新規必殺技を追加 |
サイコアンカー・グランド(VSⅠ 溜め無し版) | ①攻撃発生を21F⇒20Fに変更 ②ガードバックを拡大 ③ボタンホールドで溜め版へ移行するタイミングを遅くし、溜め無し版を最速で出しやすく |
サイコアンカー・グランド(VSⅠ 溜め版) | ガード時の引き寄せ距離を増加 |
サイコアンカー・エア(VSⅠ 溜め無し版) | ①発生直後の手元部分の攻撃判定を拡大 ②ボタンホールドで溜め版へ移行するタイミングを遅くし、溜め無し版を最速で出しやすく |
【VTⅡ】ガイストアンカー・エア | ①1F目の攻撃判定を下方向に拡大 |
不具合修正
サイコアッパー(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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サイコフリッカー | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
サイコスウィング(VSⅡ) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【VTⅡ】ガイストアンカー・エア | ②画面端で低めにヒットさせた際に不自然な挙動を取っていた現象を修正 |
アビゲイル
強化立ち中P | ①ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更 ③カモンスペアタイヤ攻撃時の軌道を変更 |
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立ち中K | ヒット時の硬直差を+2⇒+5に変更 |
立ち強K | 攻撃発生後の足を地面に下ろした箇所で、カモンスペアタイヤの軌道が変わるように |
【通常/VT1】しゃがみ強P | 攻撃発生前の腕を振り上げようとする箇所で、カモンスペアタイヤの軌道が変わるように |
しゃがみ強K | 攻撃発生前の体付近でカモンスペアタイヤの軌道が変わるように |
アビシザー | ①攻撃発生を13F⇒10Fに変更 ②全体動作を44F⇒41Fに変更 |
アビゲイルパンチ(連打版) | カモンスペアタイヤでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】ハイブリッドチャージ | ヒット・ガード時にカモンスペアタイヤでキャンセル可能に変更 |
弱体化
立ち中P | ②ガードバックを拡大 |
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不具合修正
アビゲイルパンチ(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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メナト
強化ジャンプ中P(通常・水晶) | 空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更 |
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【新技】EXソウルスパーク | 水晶設置時、”↓\→ + KK”で発動する新規必殺技を追加 |
弱体化
立ち中K | ①攻撃発生1F前の足部分にやられ判定を付与 ②硬直中のやられ判定を拡大 |
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しゃがみ強P(通常) | 攻撃発生1F目のやられ判定を上方向に拡大 |
是空
強化[老]立ち弱P | ヒット時の硬直差を+4⇒+5に変更 |
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[老]立ち中K | ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更 |
[老]しゃがみ強K | ①発生を10F⇒9Fに変更 ②全体動作を36F⇒35Fに変更 |
[老]宿命 | ①全体動作の10F目に変身するように変更 ②全体動作の16F~21Fを必殺技キャンセル可能に変更 ※このタイミングでキャンセル発動した必殺技は、コンボ補正が1技分多くかかります ※武神倶羅無・蛮から宿命を発動した場合は、必殺技キャンセル可能タイミングが21F目のみになります |
[老]梟(VSⅠ) | ①発生を14F⇒10Fに変更 ②攻撃判定を前方に拡大 ③攻撃持続中の腕部分のやられ判定を下方向に縮小 ④自身より後方に位置する相手にヒットするように変更 |
[老]抜山蓋世(CA) | 攻撃持続の3F~5Fにダメージ中の相手のみヒットする攻撃判定を付与し、武神倶羅無・蛮から連続ヒットしやすく |
[若]しゃがみ中K | Vトリガー・Vトリガー発動時専用技でのキャンセル受付時間を2F延長 |
[若]ジャンプ中P | 武神三毒落としでキャンセル可能に変更 |
[若]【新技】返し隼 | “ジャンプ中P>ジャンプ強P”で発動する新規ターゲットコンボを追加 |
[若]宿命 | ①全体動作の10F目に変身するように変更 ②全体動作の16F~21Fを必殺技キャンセル可能に変更 ※このタイミングでキャンセル発動した必殺技は、コンボ補正が1技分多くかかります |
[若]武神獄鎖拳・終 | Vトリガー・CAキャンセル対応技に変更 |
さくら
強化立ち強P | 攻撃判定を前方に拡大 |
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顎跳ね蹴り | 必殺技キャンセル対応技に変更 |
【VTⅠ】波動拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅠ版桜の雨が発動するように変更 |
【VTⅠ】天仰波動拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅠ版桜の雨が発動するように変更 |
EX春風脚 | Vトリガーキャンセルの入力受付タイミングを動作33F以降⇒動作23F以降に変更 |
【VTⅡ】空中春風脚 | VTⅡ発動中、強化版が発動するように変更 |
【VTⅠ/VTⅡ】春嵐/桜旋風 | Vトリガーキャンセル発動時の全体硬直を2F減少 |
不具合修正
【通常/VTⅡ】咲桜拳(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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春風(VSⅠ) | VTⅡ版春風脚キャンセル発動時、画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
ブランカ
強化立ち弱P | ①発生を5F⇒4Fに変更 |
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立ち強P | 攻撃判定を前方に拡大 |
立ち弱K | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更 ②ガードバックを拡大 |
しゃがみ中P | ①発生を6F⇒5Fに変更 ②全体動作を27F⇒26Fに変更 |
しゃがみ弱K | ②立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kで連打キャンセル可能に変更 |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更 |
アマゾンリバーラン | コンボカウント上限値を上げ |
【通常】エレクトリックサンダー | コンボカウント上限値を上げ |
【VTⅠ】エレクトリックサンダー | ①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更 ②Vタイマー消費量を600F⇒1000Fに変更 |
弱バーチカルローリング | ヒット時の跳ね返り動作の浮きを減少し、落下速度を速く |
【VTⅠ】バーチカルローリング | ①ダメージを120⇒150に変更 ②スタン値を180⇒200に変更 ③Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更 ④最終段以前の攻撃がヒットした際に、以降の攻撃判定が拡大されるように変更 |
【VTⅠ】ジャングルダイナモ | Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更 |
【VTⅠ】グランドシェイブローリング | ①動作開始~初段攻撃持続終了まで空中攻撃無敵に変更 ②初段の攻撃判定を、自身より後方に位置する相手にヒットするように変更 ③ボタンホールド中背中側に、ダメージ中の相手にしか当たらない攻撃判定を付与 ⑤初段空中ヒット時の吹き飛び距離を増加 ⑥動作25F~攻撃アクション以降までの押し合い判定を、立ち状態の大きさからしゃがみ状態の大きさに変更 ⑦初段と最終段のコンボカウント上限値を上げ |
弱体化
立ち弱P | ②ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更 ③ガード時の硬直差を+2F⇒+1Fに変更 ④硬直を8F⇒9Fに変更 |
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立ち弱K | ②ヒットバックを拡大 |
しゃがみ弱K | ①ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更 |
【VTⅠ】バーチカルローリング | ③Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更 |
【VTⅠ】バックステップローリング | Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更 |
【VTⅠ】グランドシェイブローリング | ④Vタイマー消費量を600F⇒750Fに変更 |
ファルケ
強化しゃがみ弱P | 連打キャンセル対応技に変更 |
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しゃがみ中K | Vトリガー・CAキャンセル受付時間を2F延長 |
サイコシュナイデ | ヒット時のみ、サイコアングリフでのキャンセル受付時間を延長 |
カタプルト | サイコアングリフでのキャンセル受付時間を延長 |
【新技】EXサイコクーゲル | サイコクーゲル・サイコカノーネの動作中に”PP”を追加入力することで発動する新規必殺技を追加 |
【新技】EXサイコカノーネ | サイコクーゲル・サイコカノーネの動作中に”↓+ PP”を追加入力することで発動する新規必殺技を追加 |
【新技】EXサイコフェーダー | サイコフェーダーの動作中に”PP”を追加入力することで発動する新規必殺技を追加 |
【VTⅠ】サイコシュロート/サイコパンツァー | Vトリガーキャンセル可能な通常技とツヴァイトリットから発動可能に変更 |
【VTⅡ】サイコアングリフ | ①発動時の攻撃判定を前方に拡大 ②キャンセル発動時の前進距離を増加 |
不具合修正
サイコインプルス(Vリバーサル) | 初段がカウンターヒットした際に、のけぞり時間が伸びていた現象を修正 |
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コーディー
強化【通常】立ち中P | 各種キャンセル受付時間を2F延長 |
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立ち強K | クラッシュカウンター発生時のヒットバックを縮小 |
【VTⅠ/VTⅡ】しゃがみ強P | 空中ヒット効果を空中復帰⇒吹き飛びダウンに変更 |
ハンマーキック | Vトリガーキャンセル可能タイミングを初段⇒2段目に変更 |
エアレイドキック | ジャンプ中Kが空中ヒットした際に連続ヒットするように変更 |
【VTⅠ】スナイプショット/アンチエアスナイプショット | コンボカウント加算値を下げ |
【VTⅠ】アンチエアスナイプショット | 攻撃持続3F以降の攻撃判定を内側に拡大 |
【新技】【VTⅡ】ガーベージシュート | VトリガーⅡ発動後、Vタイマー消失後のみ”強P+強K”で発動する新規必殺技を追加 |
不具合修正
クリミナルパニッシャー(CA) | 発動後に相手の前進力が強い技とかちあった際に、コーディーを押し出しCAを避けられてしまう現象を修正 |
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G
強化立ち弱P | ヒットバックを縮小 |
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【通常/VTⅠ】各種G・スマッシュ・オーバー/G・スマッシュ・アンダー(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
EX G・スマッシュ・オーバー/EX G・スマッシュ・アンダー | デンジャープレジデントでキャンセル可能に変更 |
EX G・スピンキック | ①最終段のコンボカウント加算値を下げ ②最終段ヒット時にG・エクスプロージョンでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】G・レイジ | ①ヒット後のGの硬直を6F減少 ②ヒット後に地球人民に告ぐ/G・チャージ/G・プロテクションでキャンセル可能に変更 ③Vタイマー消費量を1200F⇒1000Fに変更 ④ヒット時のVタイマー消費量を300F⇒0Fに変更 |
不具合修正
【通常/VTⅠ】各種G・スマッシュ・オーバー/G・スマッシュ・アンダー(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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サガット
強化
立ち強K | ①ダメージ配分を90(20+70)⇒90(40+50)に変更 ②スタン値配分を150(30+120)⇒150(100+50)に変更 ③初段の攻撃判定を前方に拡大 ④初段を必殺技キャンセル対応技に変更 |
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しゃがみ中P | 攻撃判定を前方に拡大 |
しゃがみ中K | ヒットバックを縮小 |
【通常/VSⅠ】弱タイガーアッパーカット | ①3F目までの前方への移動距離を縮小 ②4F目の前方への移動距離を拡大 ※ステップローキック/ステップハイキックキャンセル版は変更ありません |
【通常/VSⅠ】強タイガーアッパーカット | 攻撃持続1F~2Fの攻撃判定を前方に拡大 |
【VSⅡ】中タイガーニークラッシュ | ヒット時の吹き飛び距離を縮小 |
【通常/VSⅡ】強タイガーニークラッシュ | ステップローキック・ステップハイキックから発動した際のコンボカウント上限値を上げ |
【VTⅠ】タイガーキャノン | ①EXタイガーショット/EXグランドタイガーショットから発動可能に変更 ②コンボカウント上限値を上げ |
【VTⅡ】タイガーラッシュ | ヒット時のみ、動作後半を必殺技キャンセル可能に変更 |
影ナル者
強化立ち中P | ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更 ②硬直を12F⇒15Fに変更 ※ヒット時の硬直差は変更ありません |
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立ち強P | ヒット時の硬直差を-3F⇒+1Fに変更 |
立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大 |
立ち中K | ①発生を9F⇒8Fに変更 ②全体動作を28F⇒27Fに変更 ③攻撃判定を前方に拡大 ④攻撃持続中の蹴り脚部分のやられ判定を後方に縮小 |
立ち強K | クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を120⇒150に変更 |
しゃがみ中K | ①発生を7F⇒6Fに変更 ②全体動作を23F⇒22Fに変更 |
鬼哭突き | ①発生を9F⇒8Fに変更 ②全体動作を32F⇒31Fに変更 ③CAキャンセル対応技に変更 ④硬直中に胴体部分以外のやられ判定が消失するタイミングを1F早く |
鬼哭裂斬 | ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
波動拳 | 発動する強度により、性能差をつけ |
弱波動拳 | ①発生を13F⇒10Fに変更 ②全体動作を40F⇒37Fに変更 |
中波動拳 | ①前進距離を増加 |
【通常/VTⅡ】強波動拳 | ③前進距離を増加 |
【VTⅡ】強波動拳 | 波動拳が一定距離を飛ぶように変更 |
EX波動拳 | ヒット時、相手が地上やられになっている時間を3F⇒5Fに変更 |
空中波動拳 | 飛び道具消失時、攻撃判定を伴う爆発が発生するように変更 |
弱昇龍拳 | ①ダメージを80⇒100に変更 ②攻撃持続4F以降の攻撃判定を前方に拡大 |
強昇龍拳 | ①ダメージを120(60+20+40)⇒140(80+20+40)に変更 ②初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更 ③2段目の攻撃持続を2F⇒1Fに変更 ④打撃・飛び道具無敵となるタイミングを動作4F目⇒3F目に変更 ⑤2段目ヒット・ガード時にCAキャンセル可能に変更 ⑥VTⅡ・阿修羅閃空でのキャンセルタイミングを1F延長 |
竜爪脚 | 攻撃発生前の足元のやられ判定を縮小 |
【VTⅡ】強竜爪脚 | ①ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更 ②ガード時の硬直差を+3⇒+4Fに変更 |
空靂刃(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
空靂刃 | ヒット時、硬直終了前の10F~6F間にCAを入力した場合、昇龍拳が発動していた現象を修正 ※CAが発生するタイミングの変更はありません |
弱空靂刃 | 空中ヒット時の吹き飛びを地上ヒット時と同等に変更 |
中空靂刃 | ①攻撃発生を17F⇒14Fに変更 ②全体動作を44F⇒41Fに変更 |
EX空靂刃 | 攻撃判定を上方向に拡大 |
【VTⅡ】禊 | ①最低ダメージ保障30%を追加 ②竜爪脚(EX版含む)から発動した際の発生を速く |
滅・昇龍拳(CA) | ①非ロック版のダメージを280⇒140に変更 ②非ロック版ヒット後、着地硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更 ③非ロック版ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更 |
弱体化
中波動拳 | ②前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大 |
---|---|
【通常/VTⅡ】強波動拳 | ①発生を13F⇒16Fに変更 ②全体動作を40F⇒43Fに変更 ④前進してから下がり終えるまでの間、後方のやられ判定を拡大 |
不具合修正
しゃがみ中P | 空振り時に硬直が増えないよう変更 |
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ポイズン
強化EXハートレイド | ヒット・ガード時にVSⅠでキャンセル可能に変更 |
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EX中ハートレイド | 初段ヒット時ののけぞり時間を2F増加 |
弱ラブミーテンダー | コンボカウント上限値を上げ |
パフュームスウィング(VSⅠ) | ①ヒット・ガード時にジャンプ攻撃が出せるようになるタイミングを早め |
【VTⅠ】ファイアスコール | VSⅠでキャンセル可能に変更 |
弱体化
しゃがみ強P | ①硬直中のやられ判定を前方に拡大 ②ガードバックを縮小 |
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【VSⅠ】ジャンプ強P/ジャンプ強K | Vゲージ増加量を50⇒40に変更 |
ハートレイド | 攻撃判定発生後、体の前方に付与されているやられ判定を硬直終了まで残るように変更 |
パフュームスウィング(VSⅠ) | ②Vゲージ増加量を50⇒40に変更 |
E・ホンダ
強化力足 | ガードバックを縮小 |
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猫だまし(VSⅠ) | ①必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセル発動可能に変更 ②通常技からキャンセル発動した際の発生を12F⇒16Fに ※ヒット・ガード時の硬直差は変更ありません |
開手 | 必殺技キャンセル対応技に変更 |
弱スーパー百貫落とし | 初段の攻撃発生2F前から、地上でダメージ中の相手にのみ当たる攻撃判定を付与 |
【VTⅡ】岩戸開き | ③ヒット時の硬直を各種必殺技でキャンセル可能に変更 |
弱体化
【VTⅡ】岩戸開き | ①ダメージを180⇒140に変更 ②スタン値を200⇒150に変更 |
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不具合修正
【通常/VSⅡ】EX百裂張り手 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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ルシア
強化立ち強K | ①攻撃発生2F~1F前の脚部分のやられ判定を後方に縮小 ②攻撃発生後の脚部分のやられ判定を前方に拡大 |
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しゃがみ弱P | ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更 |
しゃがみ弱K | ヒットバック・ガードバックを縮小 |
ストリートスタイルワンセット | CAキャンセル対応技に変更 |
【通常】サイクロンスピナー | 2段目をVTⅠでキャンセル可能に変更 |
【通常】EXサイクロンスピナー | 2段目をVTⅡ・タクティカルウェポンでキャンセル可能に変更 |
【通常/VTⅠ】ナビングニードル(EX版含む) | 攻撃持続を5F⇒7Fに変更 |
【通常】ナビングニードル | ①ガードバックを縮小 ②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 ③空中ヒット時の吹き飛び距離を減少 ④コンボカウント上限値を下げ |
【VTⅠ】EXナビングニードル | 最終段のヒット効果を吹き飛びダウン⇒バウンドやられに変更 |
ラフチェイス | VTⅠでキャンセル可能に変更 |
EXラフチェイス | VTⅡやタクティカルウェポンでキャンセル可能に変更 |
弱ファイアスピナー | ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更 |
中ファイアスピナー | 地上ヒット時の効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンに変更 |
【通常/VTⅠ】EX・Vファイアスピナー | ①発生を17F⇒13Fに変更 ②初段ヒット時、2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 ③初段のみヒットした場合の吹き飛びを、2段目ヒット時と近しい状態に |
【通常】ハリケーンスピナー | 着地硬直を15F⇒13Fに変更 |
【VTⅠ】ハリケーンスピナー | 初段の攻撃判定を前方に拡大 |
【通常/VTⅠ】タッピングキック(VSⅠ) | ①ガード時も最終段に派生するように変更 ②ガード時の硬直差を-8F⇒-4Fに変更 ③3段目のガードストップを増加 ④3段目のガード硬直を増加 ⑤初段ガード時に2段目の攻撃判定が拡大されるように変更 ⑥最終段ヒット・ガード時にVトリガー・CAキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】タクティカルウェポン | 攻撃判定を前方に拡大 |
ギル
強化立ち強P | 強Pをホールドすることで性能が変化するように |
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立ち中K | ①ガード時の硬直差を-4⇒-2に変更 ②足元のやられ判定を縮小 |
立ち強K | 地上ヒットかつ反属性やられ発生時、ヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒地上のけぞりに変更 |
クリオドロップエルボー | 強Pをホールドすることで性能が変化するように |
パイロクォーラルキック | 地上ヒットかつ反属性やられ発生時、ヒット効果を吹き飛びダウン⇒地上のけぞりに変更 |
ペナルティブレイク | CAキャンセル対応技に変更 |
【通常】パイロ/クリオキネシス | 画面内にメテオストライク/ヘイルスティングが存在している場合も発動可能に変更 |
EX中パイロ/クリオキネシス | ①地上ヒット時のヒット効果をのけぞり⇒吹き飛びダウンに変更 ②初段ヒット時、2段目の持続2F目以降の攻撃判定を下方向に拡大 |
【通常/VT】メテオストライク/ヘイルスティング(VSⅠ) | ①ヒット・ガード時の有利時間を増加 ②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 ③飛び道具接地時、攻撃判定を伴う爆発が発生するように ④属性付与効果のある各種EX技からキャンセル発動可能に変更 ⑤コンボカウント上限値を上げ ⑥ガード時に属性が付与されるように変更 ⑦ガード時にも反属性が成立するようにし、特殊なガード硬直が発生するように変更 |
【通常】メテオストライク/ヘイルスティング(VSⅠ) | 画面内にパイロ/クリオキネシスが存在している場合も発動可能に変更 |
【VTⅡ】ディレイフリーズランス | ①ヒット数を1ヒット⇒2ヒットに変更 ②相打ち時に相手に氷属性を付与しない現象を緩和 |
不具合修正
【通常/VT】パイロ/クリオサイバーラリアット | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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セス
強化しゃがみ強P | ①発生を12F⇒10Fに変更 ②全体動作を41F⇒39Fに変更 |
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弱ヘカトンケイル | ヒットバックを縮小 |
EXクルーエルディザスター | ①発生を15F⇒14Fに変更 ②ガード・空振り時の全体動作を50F⇒49Fに変更 ③飛び道具無敵時間を4F~12F⇒4F~11Fに変更 |
EXヘカトンケイル | 丹田マニューバ(追加操作含む)/丹田エクスプロードでキャンセル可能に変更 |
波動拳(VSⅠ) | ①ダメージを60⇒70に変更 ②ガード時の削りダメージを10⇒12に変更 ③ガードバックを拡大 ④攻撃発生前の腕部分のやられ判定を後方に縮小 |
昇龍拳(VSⅠ) | ①攻撃判定を前方に拡大 ②3段目の吹き飛び距離を減少 ③3段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 ④ヒット時のみ、着地後硬直終了7F前から必殺技キャンセル可能に変更 |
円盤の導き(VSⅠ) | 近距離で発動した際の攻撃発生を早く |
シューティングピーチ(VSⅠ) | ガード時の硬直差を-12F⇒-10Fに変更 |
Lv1/2サンダークラップ(VSⅠ) | 全体硬直を47F⇒45Fに変更 |
Lv1サンダークラップ(VSⅠ) | ①攻撃持続を40F⇒45Fに変更 ②ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更 |
Lv2サンダークラップ(VSⅠ) | ①発生を41F⇒36Fに変更 ②ヒット時の硬直差を+9F⇒+11Fに変更 ③ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更 |
エアスタンピート(VSⅠ) | ①ガード時の硬直差を-5F⇒-2Fに変更 ②ガードバックを縮小 ③空振り時の硬直を10F増加 ④動作中、空中にいる間は飛び道具無敵に変更 |
ローリングアタック(VSⅠ) | ダメージを100⇒120に変更 |
サイコクーゲル(VSⅠ) | 攻撃判定を前方に拡大 |
ムーンサルトニードロップ(VSⅠ) | 5F~12Fを空中攻撃無敵に変更 |
弱体化
ソニックブーム(VSⅠ) | ①ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更 ②ヒット・ガード時の相手側のゲージ増加量を18/9⇒24/12に変更 |
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ダン
強化【通常/VSⅡ】立ち中P | ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更 |
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【通常/VSⅡ】立ち強P | CAキャンセル対応技に変更 |
【通常/VSⅡ】立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大 |
【通常/VSⅡ】立ち強K | ①攻撃発生を13F⇒12Fに変更 ②ガード時の硬直差を-4⇒-2に変更 ③全体動作を37F⇒36Fに変更 ※空振り時は47F⇒45Fに変更しています |
【通常/VSⅡ】しゃがみ中P | ヒットバックを縮小 |
【通常/VSⅡ】しゃがみ強P | ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更 ②全体動作を33F⇒32Fに変更 |
【通常/VSⅡ】しゃがみ中K | 攻撃判定を前方に拡大 |
サイキョー顎砕き蹴り | ガードバックを縮小 |
EX晃龍拳 | 攻撃判定を前方に拡大 |
サイキョー流無頼流転の構え・壱式(VSⅠ) | ①空中ヒット時の吹き飛び距離を減少 ②攻撃持続を5F⇒7Fに変更 ③硬直を18F⇒16Fに変更 |
サイキョー流無頼流転の構え・参式(VSⅠ) | ①めくり判定を付与 ②攻撃判定を後方に拡大 ③ジャンプ中Pキャンセル発動時、落下速度を速くし、空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め無し版) | ①発生を13F⇒8Fに変更 ②攻撃持続を50F⇒100Fに変更 ③全体動作を82F⇒29Fに変更 ④ガード時の硬直差を+3F⇒+7Fに変更 ⑤ガードバックを拡大 ⑥ヒット数を6ヒット⇒1ヒットに変更 ※相手の飛び道具は3発まで相殺する事ができます ⑦ヒットストップを12⇒15に変更 ⑧ガードストップを8⇒12に変更 ⑨コンボカウント上限値を上げ ⑩ヒット後、コンボカウントが一定数値となるように変更 |
【VTⅠ】覇王我道拳(溜め版) | 飛び道具と相殺時に消滅しなくなるように変更 |
【VTⅡ】轟晃龍拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更 |
【VTⅡ】破天我道拳 | CAキャンセルを行った際に、Vタイマーが消失していてもVTⅡ版必勝無頼拳が発動するように変更 |
【VTⅡ】必勝無頼拳(CA) | VTⅡ発動中のダメージを340⇒360に変更 |
弱体化
【VSⅡ】しゃがみ強K | 硬直中のやられ判定が通常版と異なってしまっていた現象を修正 |
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不具合修正
晃龍拳(EX版含む)/轟晃龍拳 | コマンドの優先順位を弾烈拳より高く |
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ローズ
強化ち強P | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更 |
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立ち弱K | 攻撃判定を前方に拡大 |
立ち中K | 必殺技キャンセル対応技に変更 |
しゃがみ強P | ヒット時の硬直差を-5F⇒-3Fに変更 |
しゃがみ強K | ①発生を10F⇒9Fに変更 ②全体動作を37F⇒36Fに変更 ③攻撃判定を前方に拡大 |
ソウルプレーザ | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更 |
ソウルピエーデ | ①Vスキルでキャンセル可能に変更 ②コンボカウント上限値を上げ |
ソウルピラストロ | クラッシュカウンター発生時の吹き飛び時間を増加 |
【通常】ソウルスパーク | ガードバックを拡大 |
【通常/VTⅡ】EXソウルスパーク | ①発生を14F⇒12Fに変更 ②全体動作を46F⇒44Fに変更 |
オロ
強化立ち弱P | ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更 |
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立ち強P(溜め無し版) | 攻撃判定を前方に拡大 |
立ち強P(溜め版) | ①ガード時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更 ②ヒットバックを縮小 ③攻撃持続2F~4Fの攻撃判定を前方に拡大 |
立ち強K | ①攻撃判定を前方に拡大 ②攻撃判定発生1F~2F前の足元のやられ判定を縮小 ③攻撃判定発生1F~2F前の蹴り足に付与されていたやられ判定を削除 |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更 |
しゃがみ強K | 攻撃判定を前方に拡大 |
ジャンプ弱K | めくり用の攻撃判定を後方に拡大 |
飛び膝 | ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更 |
EX日輪掌 | Vトリガーキャンセル対応技に変更 |
仁王力(EX含む) | ①ガード時の硬直差を-42F⇒-17Fに変更 ②硬直を60F⇒35Fに変更 |
仁王力 | ①発生を7F⇒5Fに変更 ②攻撃発生前の前進距離を増加 |
EX仁王力 | ①攻撃判定を前方に拡大 ②ヒット時のオロの硬直を4F減少 |
連ね蹴足 | ①ダメージを60/80/100⇒70/100/120に変更 ②攻撃判定を前方に拡大 ③ヒット・ガード時にVTⅡでキャンセル可能に変更 |
中連ね蹴足 | 2段目を地上ヒット・ガード時に相手を引き寄せるように |
EX連ね蹴足 | 3段目の攻撃判定を前方に拡大 |
人柱渡り(EX版含む) | 2段目以降の攻撃判定を前方に拡大 |
EX人柱登り | ①ガード硬直を16F⇒20Fに変更 ②着地硬直を9F⇒4Fに変更 ③最低空でガード時の硬直差を-11F⇒-2Fに変更 |
鬼ヤンマ | CAキャンセル対応技に変更 |
弱・中鬼ヤンマ | 空中攻撃に対する無敵時間を2F延長 |
強鬼ヤンマ | 初段ヒット時に相手が吹き飛ぶ高度を低く |
鬼火(VSⅠ) | 必殺技キャンセル可能な通常技・特殊技からキャンセル発動可能に変更 |
【VTⅠ】万力丹 | Vタイマーを2000F⇒3000Fに変更 |
大神仙力(CA) | 鬼ヤンマキャンセル時、発生が7F⇒4Fになるように |
弱体化
【VTⅠ】鬼神力 | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更 |
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【VTⅠ】鬼神空中地獄車 | Vタイマー消費量を1000F⇒1500Fに変更 |
あきら
強化立ち中P | ガードバックを縮小 |
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しゃがみ中P | ガードバックを縮小 |
しゃがみ強K | ①硬直を23F⇒22Fに変更 ②ガード時の硬直差を-14F⇒-13Fに変更 |
【通常/VSⅠ】EX気功塊 | ①ヒット・ガード時に破天の構でキャンセル可能に変更 |
中裏裡門 | しゃがみヒット時のヒットバックを減少 |
EX裏裡門 | 初段ヒット・ガード時に破天の構でキャンセル可能に変更 |
EX旋蹴舞 | 最終段ヒット時に破天の構でキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】破天の構 | ①必殺技版のVタイマー消費量を1500F⇒1000Fに変更 ②VSⅡでキャンセル可能に変更 ※破天の構(必殺技版)から発動した場合、コンボ補正が1技分多くかかるようなっています |
【VTⅡ】破の双撃 | ①1~2段目のPから、3段目のP>Pへのコマンド入力受付時間を6F延長 ②3段目ガード時の硬直差を-9F⇒-2Fに変更 ③3段目の発生を21F⇒17Fに変更 ④3段目の全体動作を51F⇒47Fに変更 ⑤最終段をVSⅠでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】破の連舞 | 最終段をVSⅠでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】天の連舞 | ①発生を12F⇒8Fに変更 ②ガード・空振り時の全体動作を59F⇒55Fに変更 ③ヒット時の吹き飛び距離を減少 ④飛び道具無敵となるタイミングを動作3F目⇒動作1F目に変更 ⑤動作開始~攻撃持続終了までを空中攻撃無敵に変更 |
不具合修正
【通常/VSⅠ】EX気功塊 | ②画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
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裏裡門(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
鳳天蹴(EX版含む) | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
【VSⅡ】通天打 | 画面端で空中ダメージ中の相手を追い越さないように変更 |
ルーク
強化立ち弱K | ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更 |
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しゃがみ中P | ヒットバックを縮小 |
EXサンドブラスト | 初段空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 |
EXインパラー | ①動作5F~6F目に空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与 ②ダメージを120⇒140(20+120)に変更 ③初段ヒット時に2段目の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更 ④初段ヒット時に2段目の攻撃判定が後方に位置する相手にヒットするように変更 ⑤2段目ヒット時の吹き飛び時間を減少 ⑥2段目ヒット時の吹き飛び距離を減少 |
サプレッサー(VSⅡ) | ①投げ当身成立版ののけぞりを4F増加 ②投げ当身成立版の硬直差を+2F⇒+4Fに変更 ③投げ当身成立版の硬直を14F⇒16Fに変更 |
【VTⅠ/VTⅡ】レンジアームズ/ヴァンガード | ②攻撃をヒット・ガードさせた際のVタイマー回復量を2倍に増加 |
【VTⅡ】フラッシュナックル(VSⅠ版含む) | ヒット・ガード時にVタイマーを消費することで、EXフラッシュナックルでキャンセル可能に変更 |
【VTⅡ】EXフラッシュナックル | 2段目ヒット時にVタイマーを消費することで、フラッシュナックルでキャンセル可能に変更 |
弱体化
体力 | 1025⇒1000に変更 |
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スタン値 | 1050⇒1000に変更 |
しゃがみ中K | 硬直中のやられ判定を拡大 |
サンドブラスト | ①ダメージを60⇒50に変更 ②ガード時の削りダメージを10⇒8に変更 ③ガードバックを縮小 |
【VTⅠ/VTⅡ】レンジアームズ/ヴァンガード | ①時間経過によるVタイマー回復量を2分の1に減少 ②攻撃をヒット・ガードさせた際のVタイマー回復量を2倍に増加 |
不具合修正
前方ジャンプ | モーションを変更 |
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パニッシャー/スクラッパー(前・後ろ投げ) | ①演出中の攻撃にヒットストップを付与 ②演出中の攻撃にカメラ演出を追加 |
【VTⅠ】サーモバリック | 4段目の攻撃判定を拡大し、最終段が空振る現象を緩和 |
イレイザー(CA) | ライジングアッパーキャンセル時、押し合い判定を上方向に拡大し、相手を追い越してしまう現象を緩和 |
コメント
[…] 【スト5】AE版 各キャラの調整案を強化、弱体化、詳細不明の3種に分けてみた […]
[…] ユピテルブログ 【スト5】AE版 各キャラの調整案を強化、弱体化、詳細不明の3種に分けてみたhttp://innervisions.info/jupiter/sf5/adjustment_list/スト5AE版の調整リスト、分かりにくいな […]
コーディーを外してあるのは何か理由が?
コメントありがとうございます!
大変申し訳ございません、単純に入れ忘れていました。
先程、コーディーのリストを追加いたしました。
コーディー使いの方には、がっかりさせてしまい申し訳ないと思います。
掲載ありがとうございました。また所感などあれば楽しみにしています
ありがとうございます。所感やキャラ毎のまとめについては、今後更新させていただきますね。よろしくお願いします。
申し訳ございません、「ララ」に関する調整リストも抜けておりました。
ララ使いの方や、ララについて調べようとされていた方、大変申し訳ございません。
今後はちゃんと確認してからアップロードするよう心がけます。
ユリアンの弱体化にしゃがみ強K「クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に変更しました」
とありますが強化だと思うのですが。
ご指摘ありがとうございます。たしかにその通りですね、修正いたしました。すべて手作業で行っているため、ところどころミスが目立って申し訳ありません。今後もよろしくお願いします。
キャミーじゃなくてキャミィです。
ご指摘ありがとうございます。
恥ずかしながら今まで勘違いしておりました!
ただいま修正しました、今後ともよろしくお願いいたします。