ストV|シーズン5強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ スト5

シーズン5強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ

ストV|シーズン5強化、弱体化、各キャラ別調整まとめ

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リュウ

強化

変更箇所調整内容
背負い投げ(前投げ) ヒット後の間合いを近くしました
【通常/VTⅠ】立ち中P ①VTⅠ中の必殺技/CAキャンセルのタイミングを1F早くしました
②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
【通常】立ち強P 必殺技キャンセル対応技に変更しました
しゃがみ中K ①攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました
②全体動作を22F⇒21Fに変更しました
しゃがみ強K ①攻撃発生を8F⇒7Fに変更しました
②全体動作を31F⇒30Fに変更しました
【通常/VTⅠ】鳩尾砕き 初段がヒット・ガード時、2段目の攻撃判定が前方に拡大されるように変更しました
【通常】鳩尾砕き 初段をVトリガーキャンセル対応技に変更しました
【通常/VTⅠ】上段三連撃 立ち中P⇒しゃがみ強P⇒立ち強Kでも発動可能となるように変更しました
【通常/VTⅠ】波動拳 ①攻撃発生前のやられ判定を後方に縮小しました
②足元のやられ判定を下方向に縮小しました
④VT1版がLV2になるまでのタメ時間を1F早くしました
【通常/VTⅠ】EX波動拳 ①しゃがみ弱Pからキャンセルした際に攻撃発生が11F⇒10Fとなるように変更しました
②VTⅠ版の動作後半でキャラクターが後方に移動するタイミングを通常のEX波動拳と統一しました
③VTⅠ版がカウンターヒットした際の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました
④コンボカウント始動値を下げました
⑥VTⅠ版のコンボカウント上限値を上げました
【通常/VTⅠ】昇龍拳 カウンターヒット時の吹き飛びをノーマルヒット時の吹き飛びと統一しました
【通常】弱昇龍拳 ダメージを100⇒110に変更しました
【VTⅠ】弱昇龍拳 ダメージを110⇒120変更しました
【通常】強昇龍拳 ①攻撃判定を上方向に拡大しました
②攻撃持続3F目以降のコンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】強昇龍拳 攻撃判定を上方向に拡大しました
【通常】EX昇龍拳 ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました
②2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】EX昇龍拳 ①攻撃持続1F~2Fが離れた相手にヒットした際、ヒット演出へ分岐しないようにしました
②攻撃持続1F~2Fが近距離の相手にヒットした際、カメラ演出を追加しました
③2段目の攻撃判定を前方と上方向に拡大しました
竜巻旋風脚 ①しゃがみ状態の相手にもヒットするように変更しました
⑤コンボカウント上限値を上げました
EX竜巻旋風脚 ①初段の攻撃判定を前方に拡大しました
②初段がヒットした際の後方へ引き寄せる距離を増加しました
③初段が空中ヒット時、以降の攻撃判定が上方向に拡大されるように変更しました
④コンボカウント上限値を上げました
上段足刀蹴り ①発動時のモーションを変更しました
②前進距離を増加しました
③動作開始から攻撃発生の1F目までの押し合い判定を上方向に拡大しました
④ガード時の硬直差を-16F⇒-15Fに変更しました
弱上段足刀蹴り ①ダメージを70⇒90に変更しました
②コンボカウント上限値を上げました
中上段足刀蹴り ダメージを80⇒100に変更しました
強上段足刀蹴り ①ダメージを100⇒110に変更しました
②立ち中Pから発動した際、攻撃発生が18F⇒17Fになるように変更しました
EX上段足刀蹴り ①発動時のモーションを変更しました
②前進距離を増加しました
③動作開始から攻撃発生までの押し合い判定を上方向に拡大しました
④ヒット時の吹き飛び速度・高さを変更しました
⑤竜巻旋風脚でキャンセル可能となるタイミングを変更しました
⑥攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました
⑦硬直を36F⇒33Fに変更しました
⑧ガード時の硬直差を-16F⇒-13Fに変更しました
心眼(VSⅠ) ①Vトリガー発動中に当て身が成立した際、Vタイマーが50F回復するように変更しました
②当て身成立時、EX必殺技/CAでキャンセル可能に変更しました
【通常/VTⅠ】入り身(VSⅡ) ①上段二連撃/三連撃ヒット時にキャンセル発動可能に変更しました
※キャンセル版の入り身は連続ヒットするように、攻撃発生等の性能が通常時と異なります
②当て身判定の持続時間を2F増加しました
③当て身非成立時のガードバックを拡大しました
④当て身非成立時のダメージを60⇒70に変更しました
⑤当て身成立時のVゲージ増加量を(50+50)⇒(60+40)に変更しました
【VTⅠ】電刃練気 ①Vタイマーを800F⇒1000Fに変更しました
②パンチ系の通常技のみ、ヒット時ののけぞり時間を2F増加しました
【VTⅡ】確固不抜 波動拳/昇龍拳の根本部分/上段足刀蹴りがヒット・ガードした際に専用の必殺技でキャンセル可能に変更しました
※昇龍拳/上段足刀蹴りは通常版のみキャンセル可能となっています
【VTⅡ】一心(当て身) ①ヒット時にカメラ演出を追加しました
②Vタイマー消費量を800F⇒1500Fに変更しました
【VTⅠ】電刃波動拳(CA) 昇龍拳からキャンセル発動した際のコンボカウント上限値を上げました

弱体化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅠ】立ち中P ③ヒット時の硬直差を+7F⇒+6Fに変更しました
【通常/VTⅠ】しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
【通常/VTⅠ】波動拳 ③動作開始1F~2F間はやられ判定が後方に移動しないようにしました
【通常/VTⅠ】EX波動拳 ⑤VTⅠ版のコンボカウント加算値を上げました
竜巻旋風脚 ②ダメージを(弱90/中100/強110)⇒(弱80/中90/強100)に変更しました
竜巻旋風脚 ③中版の削りダメージを34(17×2)⇒24(12×2)に変更しました
竜巻旋風脚 ④強版の削りダメージを57(19×3)⇒27(9×3)に変更しました
【VTⅡ】一心(当て身) ③当て身成立時にVタイマーが無くなるようにしました
真空波動拳(CA) ガード時の硬直差を-17F⇒-25Fに変更しました

春麗

強化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅠ】しゃがみ強P 初段ヒット時ののけぞり時間を増加しました
【通常】追突拳 足元のやられ判定を前方に拡大しました
【通常】発勁 ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を13F⇒18Fに変更しました
【通常/VTⅠ】強百裂脚 ①ヒット時の吹き飛び時間を減少しました
【通常/VTⅠ】強百裂脚 ②ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック ①攻撃ヒット時、以降の攻撃判定が横方向に拡大されるように変更しました
【通常/VTⅠ】覇山蹴(VSⅡ) ①地上ヒット効果を吹き飛びダウン⇒のけぞりに変更しました
②6F~7Fのやられ判定の下部分を飛び道具無敵に変更しました
③ヒット・ガードストップを16F⇒12Fに変更しました
④ガード時の硬直を14F⇒20Fに変更しました
※ガード時の硬直差は変更ありません
鳳翼扇(CA) 初段のコンボカウント上限値を上げました

弱体化

変更箇所調整内容
三角跳び 動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
【通常/VTⅠ】立ち弱K 攻撃判定を前方に拡大しました
【通常/VTⅠ】強百裂脚 ③硬直を20F⇒22Fに変更しました
【通常/VTⅠ】強百裂脚 ④ガード時の硬直差を-10F⇒-12Fに変更しました
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック ②硬直を31F⇒35Fに変更しました
【通常/VTⅠ】EXスピニングバードキック ③ガード時の硬直差を-16F⇒-20Fに変更しました
【通常】鸞脚(VSⅠ) 鸞脚から発動するジャンプ通常技のVゲージ増加量を50⇒30に変更しました

ナッシュ

強化

変更箇所調整内容
立ち弱K ①攻撃発生を4F⇒3Fに変更しました
②全体動作を1F減少しました
しゃがみ弱P ①ヒットバックを縮小しました
②ガードバックを縮小しました
③攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
④ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
しゃがみ中P ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
ラピッドキック ①Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
ウインドシアー(2段目) ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
ソニックブーム(EX版含む) ソニックブームの動作中に別アクションへキャンセルした際、
始動位置から前方の位置で動作を開始するように変更しました
【通常】ソニックサイス(EX版含む) ダメージを(弱80/中100/強110/EX150)⇒(弱100/中110/強120/EX160)に変更しました
【VSⅡ】弱・中ソニックサイス ①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②ダメージを(弱90/中110)⇒(弱100/中120)に変更しました
【通常/VSⅡ】EXソニックサイス ①初段の攻撃判定を前方向に拡大しました
②3段目(VSⅡ版では4段目)がヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
【VSⅡ】EXソニックサイス ダメージを160⇒180に変更しました
ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をヒットさせた際の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
弱ムーンサルトスラッシュ ①攻撃持続3F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
中ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
強ムーンサルトスラッシュ 攻撃持続3F目をガードさせた際の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
EXムーンサルトスラッシュ 前進距離を増加しました
弱トラジディアサルト ①攻撃発生を18F⇒17Fに変更しました
②攻撃発生前の飛び上がる高度を低くしました
EXトラジディアサルト ①ステルスダッシュへのキャンセル入力を受け付けるタイミングを早くしました
②動作中の押し合い判定を上下に拡大しました
③初段のガード硬直を増加しました
④ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
⑤ヒット時、吹き飛び中の相手のやられ判定を拡大しました
⑥ヒット時の硬直を1F減少しました
⑦2段目のガード時の硬直を7F減少しました
⑧初段のコンボカウント上限値を上げました
バレットクリア(VSⅠ) ヒット・ガード時に相手を引き寄せるように変更しました
【VTⅡ】ステルスダッシュ(必殺技版) Vタイマーの消費量を2000F⇒1000Fに変更しました
【VTⅡ】ジャスティスコレダー ①Vタイマーの消費量を0F⇒500Fに変更しました
②ガードバックを縮小しました
【VTⅡ】ジャスティスシェル ①Vタイマーの消費量を0F⇒500Fに変更しました
②ダメージ配分を(60+40)⇒(40+60)に変更しました
ジャッジメント・セイバー(CA) 攻撃持続2F目の攻撃判定を前方に拡大しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち弱K ③ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました
④ガード時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ強K ①ガードバックを縮小しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
チョッピングアサルト ヒット時の硬直差を+1F⇒±0Fに変更しました
※ダウンバースト(しゃがみ中P→6中P)ヒット時の硬直差は変更していません
スピニングバックナックル 硬直中のやられ判定を拡大しました
ステップキック ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を15F⇒17Fに変更しました
ラピッドキック ②ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました

ベガ

強化

変更箇所調整内容
しゃがみ中K ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました
【VTⅠ】EXヘッドプレス 2段目のヒット時にカメラ演出を追加しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強K 空振り時の硬直を13F⇒18Fに変更しました
しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
しゃがみ強K ①硬直中のやられ判定を拡大しました
②空振り時の硬直を18F⇒23Fに変更しました
【通常】EXヘッドプレス 3F~7Fのやられ判定を打撃・飛び道具無敵⇒飛び道具無敵に変更しました
【通常】EXサイコインフェルノ ダメージを140⇒120に変更しました
【通常】EXサイコブラスト 削りダメージを25⇒17に変更しました
【VTⅠ】EXサイコブラスト 削りダメージを30⇒20に変更しました
アルティメットサイコクラッシャー(地上版CA) ①非ロック時は常に地上判定となるように変更しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました

バーディ

強化

変更箇所調整内容
しゃがみ強P ①攻撃持続1F目をクラッシュカウンター対応技に変更しました
②クラッシュカウンター発生時のコンボカウント始動値を下げました
バッドハンマー ①しゃがみ強Pクラッシュカウンターから派生させた際、性質が変化するようにしました
②ヒット時に各種Vスキルでキャンセル可能に変更しました
ブルチャージ ガード待機矩形を前方に拡大しました
ハンギングチェーン ガードさせた際に削りダメージが発生するように変更しました
中ハンギングチェーン ①ヒット後の硬直をチューイングタイムでキャンセル可能に変更しました
②攻撃動作へ移行可能となるタイミングを5F早くしました
③ホールド状態から発動した際の攻撃発生を4F早くしました

ケン

強化

変更箇所調整内容
立ち強Kクラッシュカウンター時の吹き飛び距離を減少しました
【通常】波動拳①全体動作を49F⇒47Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました
【VTⅠ】波動拳①全体動作を48F⇒46Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました
【通常】強昇龍拳①3段目の吹き飛び距離を減少しました
②ヒット時のみ、着地後硬直終了7F前から必殺技キャンセル可能に変更しました
③3段目のみヒットした際のコンボカウント始動値を下げました
※②・③は神龍拳着地直後の強昇龍拳は対象外となります
【通常】弱竜巻旋風脚2段目が空中ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
【通常】中竜巻旋風脚2段目が地上ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
【VTⅡ】神龍拳①必殺技版の発生時や連打部分で消費するVタイマー量を2000F⇒1000Fに変更しました
※この変更により、必殺技版でもLv3が発動可能となっています
②必殺技版は1技分多くコンボ補正がかかるように変更しました
③相手を引き寄せる判定の発生を7F⇒6Fに変更しました
④VT発動版は11F目、必殺技版は12F目から攻撃持続終了まで空中攻撃無敵を付与しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強P硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
紅蓮炎迅脚(CA)①動作中は常に地上判定となるように変更しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました

ネカリ

強化

変更箇所調整内容
【通常/VT】EX大地の仮面①ダメージを(通常版60/VT版80)⇒(通常版80/VT版100)に変更しました
②スタン値を50⇒70に変更しました
【VT】弱円盤の導き①コンボカウント上限値を上げました
②コンボカウント加算値を下げました
【VT】EX円盤の導き①初段のコンボカウント上限値を上げました
③コンボカウント加算値を下げました
【VTⅠ】力の奔流①Vゲージブロック数を3⇒2に変更しました
②Vタイマーを永続⇒1000Fに変更しました
【VTⅠ】煙纏う鏡①勇猛なる決起(EX版を除く)から、キャンセル可能に変更しました
③飛び上がり時の腕部分に空中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与しました
【VTⅠ】煙纏う鏡(溜め無し版)①最終段のヒット効果をバウンドやられに変更しました
②ダメージ配分を(50+20)⇒(20+20+30)に変更しました
※初段空振り時のダメージは(40+30)となります
③スタン値配分を(0+100)⇒(0+50+50)に変更しました
④最終段のコンボカウント上限値を上げました
⑤最終段のコンボカウント加算値を下げました
【VTⅠ】煙纏う鏡(溜め版)①ダメージを80(50+30)⇒100(30+20+50)に変更しました
※初段空振り時のダメージは100(50+50)となります
②最終段のみヒットした際のダメージを30⇒80に変更しました
③スタン値を100(0+100)⇒120(0+0+120)に変更しました
④最終段のコンボカウント加算値を下げました

弱体化

変更箇所調整内容
【VT】EX円盤の導き②3/4段目のコンボカウント上限値を下げました
【VTⅠ】力の奔流②Vタイマーを永続⇒1000Fに変更しました
【VTⅠ】煙纏う鏡②飛び上がり時の腕部分にやられ判定を付与しました


バルログ

強化

変更箇所調整内容
立ち強P(爪)①攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
立ち中Kヒットバックを縮小しました
しゃがみ中P(素手)②ヒットバックを縮小しました
マタドールフラッシュ(2段目)①攻撃判定を前方に拡大しました
②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
弱クリムゾンテラー初段の攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
フライングバルセロナ簡易入力では発動しないように変更しました
EXフライングバルセロナ膝部分の攻撃判定を前方に拡大しました
EXオーロラスピンエッジ①2段目をヒット・ガード時にアレグリアスでキャンセル可能に変更しました
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・トレロ/ルージュ/レーブル①派生攻撃部分にアーマーブレイク属性を付与しました
②ブラッディベーゼ・トレロ/レーブルの最終段の攻撃判定を後方へ拡大しました
【VTⅠ】ブラッディベーゼ・レーブル初段がヒット・ガード時、派生攻撃移行前に着地しないように変更しました
【VTⅡ】フラッシュアーチ・ロッサ①当て身成立時のVタイマー消費量を1000F⇒0Fに変更しました
②2段目がヒット時に必殺技キャンセル可能に変更しました
③2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました
【VTⅡ】フラッシュアーチ・グラナーテ①Vタイマー消費量を2000F⇒1000Fに変更しました
②2段目ヒット時に必殺技キャンセル可能に変更しました
③2段目が空中ヒットした際の吹き飛び時間を減少しました
④ダメージを120⇒100に変更しました
⑤スタン値を150⇒120に変更しました
ブラッディレイン(CA)①CA演出中のボイスの再生タイミングを変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
スターダストシュート(空中投げ)ヒット時のバルログの落下速度を速くしました
三角跳び動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
※中・強の通常技・特殊技ヒット時は空中で復帰せず、吹き飛びダウンとなります
立ち強P(爪)②硬直中のやられ判定を拡大しました
立ち強P(素手)硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P(爪)攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
しゃがみ中P(素手)①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
しゃがみ強P(素手)硬直中のやられ判定を拡大しました
EXオーロラスピンエッジ②初段の攻撃持続終了後に投げやられ判定を付与しました
ブラッディレイン(CA)②ガード・空振り時の硬直を11F増加しました
③ガード時の硬直差を-14F⇒-25Fに変更しました


ミカ

強化

変更箇所調整内容
立ち中Kガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました
しゃがみ中K①攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました
②硬直を15F⇒14Fに変更しました
EXウイングレスエアプレーン①1~4Fを空中攻撃無敵に変更しました
②4F目のやられ判定を下方向に縮小しました
熱血マイクパフォーマンス(VスキルⅠ)①強化成立時、レインボータイフーン/ブリムストーンをコンボに組み込めるように変更しました
②リディーミカからキャンセルした際、派生攻撃に移行するタイミングを9F早くしました
気合注入(VSⅡ)当て身成立時に熱血マイクパフォーマンス(1段階目)と同じ効果を得られるように変更しました
ピーチゲーター(Vリバーサル)ガードバックを縮小しました

弱体化

変更箇所調整内容
ダイブボム①硬直中は常に地上判定となるように変更しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました


ラシード

強化

変更箇所調整内容
三角跳び(下方向)②空中攻撃への派生可能タイミングを4F早くしました
③空中攻撃の入力受付タイミングをを4F早くしました
前ダッシュダッシュ中に前ジャンプした際の前進距離を増加しました
立ち強K①ガード待機矩形を前方に拡大しました
②ガードバックを拡大しました
④カウンターヒット時の吹き飛び距離を増加しました
しゃがみ中P必殺技・CA等でのキャンセルタイミングを2F早くしました
【VTⅡ】ウイング・ストローク慣性付加判定に接触した際の挙動を変更しました
【VTⅡ】ウイング・スパイク(EX版含む)①通常発動時のVタイマー消費量を1000F⇒750Fに変更しました
②Vワールウインド・ショット/ハブーブからキャンセル発動時のVタイマー消費量を1000F⇒500Fに変更しました
【VTⅡ】空中ウイング・スパイク(EX版含む)Vタイマー消費量を1000F⇒750Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
三角跳び(各種)動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
三角跳び(下方向)①横方向への移動距離を減少しました
立ち強K③攻撃発生前のやられ判定を拡大しました
【通常/VTⅡ】ウイング・ストローク/空中ウイング・ストローク動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました


かりん

強化

変更箇所調整内容
EX無尽脚①Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
②4段目が地上ヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
③4段目が地上ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
不動双掌(VSⅡ 溜め無し版)①ヒット・ガード時に紅蓮拳でキャンセル可能に変更しました
②クラッシュカウンター発生時の吹き飛び高度を減少しました
不動双掌(VSⅡ 溜め版)①ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました
【VTⅠ】紅蓮拳①押し合い判定を上方向に拡大しました
②各種派生技へのキャンセル受付時間を2F延長しました
③1・2段目のコンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】紅蓮崩掌①押し合い判定を上方向に拡大しました
【VTⅠ】紅蓮頂肘押し合い判定を上方向に拡大しました
【VTⅠ】紅蓮楔コンボカウント上限値を上げました

弱体化

変更箇所調整内容
しゃがみ強K硬直中のやられ判定を拡大しました
【VTⅠ】紅蓮崩掌②ガード時の硬直差を-9F⇒-16Fに変更しました
神月流 覇道六式 覇者の型(CA)非ロック時は常に地上判定となるように変更しました

ザンギエフ

強化

変更箇所調整内容
立ち強P(溜め無し版)③攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました
④攻撃持続1F目をガードさせた際の硬直差を-3F⇒±0に変更しました
⑤空中クラッシュカウンター時のコンボカウント始動値を下げました
立ち強P(溜め版)①硬直中のやられ判定を拡大しました
②攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました
③攻撃持続1F目をガードさせた際の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました
④コンボカウント始動値を下げました
しゃがみ強P空中の相手にヒットさせた際の吹き飛び時間を増加しました
ダブルラリアット①根本部分をヒット・ガードさせた際にVトリガーでキャンセル可能に変更しました
ダブルラリアット②コンボカウント始動値を下げました
【VTⅠ】サイクロンラリアット①吹き飛びやられ中の相手にも相手を引き寄せる判定がヒットするように変更しました
②最終段の攻撃判定を上方向に拡大しました
③コンボカウント上限値を上げました
【VTⅡ】ボルシチダイナマイト①攻撃判定の種別を投げ判定から打撃判定に変更しました
【VTⅡ】EXボルシチダイナマイト②コンボカウント上限値を上げました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強P(溜め無し版)②硬直中のやられ判定を拡大しました
立ち強P(溜め版)①硬直中のやられ判定を拡大しました
ダブルラリアット③コンボカウント加算値を上げました
【VTⅡ】ボルシチダイナマイト②フライングヘッドバッドからVボルシチダイナマイトにキャンセルした際のダメージを(弱290/中310/強330)⇒(弱240/中250/強260)に変更しました
③フライングヘッドバッドからVボルシチダイナマイトにキャンセルした際のスタン値を350⇒300に変更しました
④ヒット時の硬直を6F増加しました
【VTⅡ】EXボルシチダイナマイト①ヒット時の硬直を6F増加しました


ララ

強化

変更箇所調整内容
セオイスルー(前投げ)/ブルバックホールド(後ろ投げ)動作中に投げやられ判定が前方に移動しないようにしました
立ち弱P動作中に投げやられ判定が前方に移動しないようにしました
【通常/VTⅠ】EXサンセットホイール攻撃発生前の押し合い判定を後方に縮小しました
【通常/VTⅠ】EXボルトチャージ①攻撃発生を14F⇒12Fに変更しました
②全体動作を38F⇒36Fに変更しました
【通常/VTⅠ】スプリットリバー/ロデオブレイクEXボルトチャージ派生時のみ硬直を1F減少しました
【通常/VTⅠ】Lv1/2サンダークラップ硬直を2F減少しました
【通常/VTⅠ】Lv1サンダークラップヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
【通常】Lv1サンダークラップ攻撃持続を40F⇒45Fに変更しました
【通常/VTⅠ】Lv2サンダークラップ①ヒット時の硬直差を+9F⇒+11Fに変更しました
②ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
【通常】Lv2サンダークラップ発生を41F⇒36Fに変更しました
【通常/VT1】EXサンダークラップ攻撃持続の最終フレームがヒットした際、多段ヒットするように変更しました
【通常】EXサンダークラップ2段目が空中ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
【VTⅡ】ビリビリチョーク①ダメージを60⇒100に変更しました
②動作開始~攻撃持続終了まで空中攻撃無敵/飛び道具無敵を付与しました

ダルシム

強化

変更箇所調整内容
ヨガフレイム(EX版含む)ヒット・ガード時にヨガサンサーラでキャンセル可能に変更しました
【VSⅡ】ヨガファイアヨガフレイム/ヨガゲイルを当てる事で軌道が変わるように変更しました
ヨガフロート(VSⅠ/空中版含む)動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
ヨガロケット(前投げ)画面端で投げた後の間合いを遠くしました
しゃがみ中P攻撃発生を8F⇒9Fに変更しました


FANG

強化

変更箇所調整内容
立ち強K①初段の空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
②初段ヒット時ののけぞり時間を1F増加しました
③コンボカウント上限値を上げました
二連咬①必殺技キャンセル受付時間を5F延長しました
②2段目をVトリガーキャンセル可能に変更しました
④ガード待機矩形を前方に拡大しました
⑤2段目のガードバックを拡大しました
⑥ヒット・ガードストップを10F⇒12Fに変更しました
【通常/VTⅠ】双頭蛇コンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】二升毒(VSⅠ)①ヒット数を1⇒2に変更しました
②ダメージを30⇒60(30×2)に変更しました
③スタン値を50⇒100(50×2)に変更しました
④ヒット時の硬直差を+2→+4に変更しました
⑤ガード時の硬直差を-2→±0に変更しました
死屍累々(CA)最終段のみ、弾が地面にバウンドした後の攻撃判定を後方に拡大しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち弱P上方向の攻撃判定を縮小しました
死悶蹴(前投げ)投げ後の硬直を2F増加しました
ニ蟹歩①全体動作を30F⇒31Fに変更しました
②26F~31Fにやられ判定を付与しました
二連咬③硬直中のやられ判定を拡大しました
二凶襲動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました


アレックス

強化

変更箇所調整内容
前歩き/後ろ歩き移動速度を増加しました
フェイスクラッシュチョップ(前投げ)①投げ間合いを拡大しました
レッグトマホーク(後ろ投げ)投げ間合いを拡大しました
立ち弱Pキャンセル受付時間を1F延長しました
立ち中Pガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
立ち強P①空中ヒット効果を叩きつけダウンに変更しました
②ヒット時の硬直差を-1F⇒±0に変更しました
立ち弱K①必殺技キャンセルのタイミングを1F早くしました
②ガード時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました
立ち中KVトリガーキャンセル可能タイミングを4F早くしました
立ち強K①空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
②ガード待機矩形を前方に拡大しました
しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
しゃがみ中Pダメージを60⇒70に変更しました
しゃがみ強P①初段ヒット時、2段目の攻撃判定が拡大されるように変更しました
②初段ヒット時の吹き飛びを2段目ヒット時と同様の吹き飛びに変更しました
③初段ヒット・ガード時、アレックスが相手より1F早く動き出すように変更し、空中ヒット時に2段目が空振りしにくくしました
しゃがみ強K①ヒット時の硬直を4F減少しました
②攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました
③全体動作を36F⇒35Fに変更しました
ラリアットガード時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
パワーボム持続2F目の投げ間合いが1F目より狭くなっていた現象を修正しました
弱パワーボム①投げ間合いを拡大しました
中パワーボム投げ間合いを拡大しました
EXパワーボム①投げ間合いを拡大しました
②投げ判定の持続を2F⇒3Fに変更しました
【通常/VSⅡ】フラッシュチョップ①ヒットバックを縮小しました
②攻撃発生1F前のやられ判定を縮小しました
【通常/VSⅡ】弱スラッシュエルボー①ヒットバックを縮小しました
【通常/VSⅡ】中スラッシュエルボー①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VSⅡ】EXスラッシュエルボー①ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VSⅡ】エアニースマッシュ(EX版含む)空振り時、着地後の押し合い判定を後方に下げました
【VSⅡ】EXエアニースマッシュ空振り時、硬直が解けた直後にジャンプ等の基本行動が最速で行えるように変更しました
オーバーチェイン(VSⅡ)①オーバーチェインの効果で発動した必殺技でEXゲージが溜まるように変更しました
②被ダメージではなく、ダウンで効果が解除されるように変更しました
【VTⅡ】レイジブーストVタイマーを2000F⇒3000Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
フェイスクラッシュチョップ(前投げ)②画面端で投げた後の間合いを遠くしました
弱パワーボム②攻撃発生を6F⇒9Fに変更しました※全体動作も3F増加しています
【通常/VSⅡ】弱スラッシュエルボー②スタン値を200⇒150に変更しました
【通常/VSⅡ】中スラッシュエルボー②スタン値を200⇒150に変更しました


ガイル

強化

変更箇所調整内容
立ち中Pガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
しゃがみ中P②ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
【通常/VTⅠ】ソニックブームCAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
【通常】EXサマーソルトキック攻撃持続4F目以降の攻撃判定を前方に拡大しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強K硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
ローリングソバット①画面端でヒット・ガードバックが発生するように変更しました
②硬直中のやられ判定を拡大しました
③硬直を17F⇒19Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
バーンストレート①動作中のやられ判定を拡大しました
②空振り時のモーションを調整しました
③空振り時の硬直を20F⇒25Fに変更しました
【通常】ソニックブーム①ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
②ソニックブレイドキャンセル版のガード時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました
【通常/VTⅠ】ソニックブレイド(ターゲットコンボキャンセル版は除く)①足元のやられ判定を上方に拡大しました
②足元のやられ判定から飛び道具無敵を削除しました
③全体動作を49F⇒53Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を-5F⇒-9Fに変更しました
⑤ガード時の硬直差を-10F⇒-14Fに変更しました

いぶき

強化

変更箇所調整内容
立ち強P①攻撃発生を12F⇒10Fに変更しました
②全体動作を32F⇒30Fに変更しました
しゃがみ中Pターゲットコンボでのキャンセル受付時間を1F延長しました
石楠(しゃがみ中PTC)ヒット時の硬直を5F増加しました
【VTⅠ】六尺焙烙玉(各種)①投てき部分に攻撃判定を付与しました
②暗転時間を20F減少しました
⑤キャンセル版の全体動作を58F⇒56Fに変更しました
【VTⅠ】六尺焙烙玉・黄昏コマンドを(→+強P+強K)⇒(↑+強P+強K)に変更しました
【VTⅠ】六尺焙烙玉・黎明新規Vトリガー専用技を追加しました(→+強P+強Kで発動)

弱体化

変更箇所調整内容
野衾動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
【VTⅠ】六尺焙烙玉(各種)③攻撃発生1F前~硬直終了3F前まで腕部分にやられ判定を付与しました
④爆発部分のダメージを120⇒100に変更しました

バイソン

強化

変更箇所調整内容
立ち中P地上ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
立ち強P①CAでのキャンセル受付時間を2F延長しました
③攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
④硬直を19F⇒18Fに変更しました
アンダーインパクト(3段目)①モーションを調整しました
②発生を1F早くしました
ターンパンチレベル1~10のダメージを20増加しました
【通常】弱ダッシュストレート①Vトリガーキャンセルのタイミングを1F早くしました
②ダメージを80⇒90に変更しました
【通常】中ダッシュストレート①ヒットバックを縮小しました
②Vトリガーキャンセルのタイミングを3F早くしました
③ダメージを90⇒100に変更しました
④硬直を22F⇒20Fに変更しました
⑥ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました
【通常】強ダッシュストレート①Vトリガー発動キャンセルのタイミングを3F早くしました
②ダメージを100⇒110に変更しました
③硬直を22F⇒19Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-7F⇒-4Fに変更しました
ダッシュグランドブローダメージを(弱70/中80/強90)⇒(弱80/中90/強100)に変更しました
FFB(VSⅡ)①スクリュースマッシュ(EX版含む)のヒット・ガード時にキャンセル可能に変更しました
②アンダーインパクトからキャンセル可能に変更しました
【VTⅡ】B3ダメージを180⇒200に変更しました
ギガトンブロー(CA)①攻撃持続1F目をヒットさせた際にカメラ演出を追加しました
②攻撃持続1F目をヒットさせた際のダメージを330⇒340に変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強P②硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
【通常】中ダッシュストレート⑤ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました

ジュリ

強化

変更箇所調整内容
斬架閃(空中投げ)ヒット時のキャラクターの落下速度を速くしました
風破連脚(蹴り上げ)ヒット/ガード時に風破円斬(VSⅡ)でキャンセル可能に変更しました
【通常/VTⅠ】強風破連脚CAキャンセル対応技に変更しました
【VT1】弱風破連脚攻撃持続の最終フレームがヒットした際に、多段ヒットするように変更しました
【通常/VTⅠ】弱風破連脚攻撃持続を80F⇒90Fに変更しました
風破円斬(VSⅡ)①攻撃判定を前方に拡大しました
②発生を19F⇒18Fに変更しました
③コンボカウント上限値を上げました
【VTⅡ】風水エンジン type beta①発動時に弱/中/強風破連脚がストックされるように変更しました
②発動時の攻撃をガードした際の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
殺界風破斬(CA)①ガード・空振り時の硬直を10F増加しました
②ガード時の硬直差を-15F⇒-25Fに変更しました


ユリアン

強化

変更箇所調整内容
【通常】強メタリックスフィア(溜め無し版/溜め版)攻撃持続2F目以降の攻撃判定を後方に拡大しました
【VTⅡ】タイラントブレイズ最大溜め時、初段をガードさせた際にカメラ演出を追加しました
ドミナントクラッシュ(CA)チャリオットタックルからキャンセル発動した際の攻撃発生を6F⇒2Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
【通常/VSⅠ】EXデンジャラスヘッドバット空振り時の硬直を29F⇒34Fに変更しました
【通常/VSⅠ】バイオレンスニードロップ(EX版含む)空振り時の着地硬直を全強度17Fに統一しました
※ヒット・ガード時の着地硬直に変更はありません
【VSⅡ】弱・中メタリックスフィアガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
【VTⅠ】エイジスリフレクター飛び道具発生前に攻撃を受けた際、飛び道具が発生しないように変更しました

豪鬼

強化

変更箇所調整内容
しゃがみ中P②動作開始~攻撃持続1F目の投げやられ判定を後方に移動しました
【通常】強豪昇龍拳①攻撃判定を前方に拡大しました
②初段と2段目が空中の相手にヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
③ダメージを120(60+30×2)⇒140(80+30×2)に変更しました
羅漢豪脚(VSⅠ)ヒット時の吹き飛び距離を増加しました

弱体化

変更箇所調整内容
しゃがみ中K①硬直を14F⇒15Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
しゃがみ中P①攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
【通常/VTⅡ】EX斬空波動拳 【通常/VTⅡ】百鬼豪斬空①飛び道具が停滞しているタイミングで攻撃を受けた際、飛び道具が消滅するように変更しました
②ガード・空振り時の着地硬直を4F⇒9Fに変更しました
【VTⅠ】斬空波動拳ジャンプと同様の着地硬直だったものを、専用の着地硬直(5F)に変更しました
【VTⅠ】瞬獄殺(CA)攻撃持続2F目から相手キャラが動けるように暗転時間を調整しました


コーリン

強化

変更箇所調整内容
EXパラベラム①最終段ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました
②最終段以外のコンボカウント加算値を下げました
③最終段のコンボカウント加算値を上げました
ホワイトプレッシャー(VSⅡ)Vゲージ増加量を100⇒125に変更しました
【VTⅡ】前ステップVタイマー消費量を700F⇒600Fに変更しました
【VTⅡ】リバースジャベリンヒット時にカメラ演出を追加しました

弱体化

変更箇所調整内容
アイシクルスタンプ動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
スナイピングキック①硬直中のやられ判定を拡大しました
②攻撃判定の先端部分をしゃがみ状態の相手に当たらないように変更しました
【VTⅡ】アブソリュートゼロ①Vタイマーを2800F⇒2500Fに変更しました
②パンチ系の通常技/特殊技を相手にヒット・ガードさせた際に、Vタイマーが消費されるように変更しました


ED

強化

変更箇所調整内容
立ち中Pヒット時の硬直差を+9⇒+10に変更しました
立ち強P①地上・空中クラッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました
②クラッシュカウンター時のコンボカウント始動値を下げました
立ち強K①攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました
※硬直差の変更はありません
②全体動作を40F⇒39Fに変更しました
サイコフリッカー①コンボカウント上限値を上げました
②コンボカウント加算値を上げました
サイコシュート①空中ヒット時の横方向への吹き飛び距離を減少しました
②CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
サイコライジング通常技キャンセルから発動した際、初段の2F目以降の攻撃判定を横方向に拡大しました
サイコナックル①攻撃持続2F以降をカウンターヒットさせた際、のけぞり時間を増加しました
②攻撃持続2F以降をカウンターヒットさせた際、カメラの揺れを増加しました
③ヒット時の押し合い判定が出現するタイミングを28F⇒31Fに変更しました
サイコアッパー①ヒット・ガード時にアンカーブーストでキャンセル可能に変更しました
②コンボカウント始動値を下げました
【VTⅠ】サイコキャノン①ヒット数を5⇒7に変更しました
②ダメージを120(20×4+40)⇒140(20×7)に変更しました
③スタン値を150(30×5)⇒175(25×7)に変更しました
【VTⅡ】ガイストアンカー・グランド①初段ガード時のガードストップを増加しました
②2段目のガード効果をガードブレイクに変更しました
【VTⅡ】ガイストアンカー・エア①打撃部分ヒット時にカメラ演出を追加しました
②コンボカウント加算値を上げました
サイコバラージ(CA)①演出前攻撃動作のヒットストップを変更しました
②攻撃発生を13F⇒10Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
サイコブロー(前投げ)ヒット時の硬直を1F増加しました
しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました


アビゲイル

強化

変更箇所調整内容
アビシザー①ダメージを90⇒100に変更しました
②前進距離を増加しました
EXアビゲイルスマッシュ①ダメージを80⇒100に変更しました
②スタン値を100⇒120に変更しました
アビゲイルパンチ(EX版含む)ヒット時にマックスパワーでキャンセル可能に変更しました
ダイナマイトパンチ(EX版含む)マックスパワーでキャンセル可能に変更しました
【VTⅡ】メトロクラッシュ最大溜め時、最終段をガードさせた際にカメラ演出を追加しました

弱体化

変更箇所調整内容
【通常/VTⅠ】立ち強P硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ弱P攻撃判定発生前のやられ判定を拡大しました
【通常/VTⅠ】しゃがみ強P硬直中のやられ判定を拡大しました
【通常/VTⅠ】アビブラスター硬直中のやられ判定を拡大しました
バンバン①攻撃判定発生前と硬直中のやられ判定を拡大しました
②攻撃持続を3F⇒2Fに変更しました
③硬直を9F⇒10Fに変更しました

メナト

強化

変更箇所調整内容
強EXソウルスフィアガード時にジェフティの預言(必殺技版)・ジェフティの審判でキャンセル可能に変更しました
ソウルリフレクト・ステラ(水晶)①地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②地上ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
ソウルスパイラル(水晶/素手)コンボカウント上限値を上げました
ソウルスパイラル(水晶)①ガード待機矩形を前方に拡大しました
②ガードバックを拡大しました

弱体化

是空

強化

変更箇所調整内容
[老]しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
[老]しゃがみ弱K①攻撃発生を5F⇒4Fに変更しました
②全体動作を14F⇒13Fに変更しました
[老]弱武神倶羅無・蛮1F~5Fまで投げ無敵を付与しました
[老]中武神倶羅無・蛮①攻撃持続1F目の攻撃判定を前方向に拡大しました
②打撃部分がヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
③1F~7Fまでの投げ無敵を削除しました
④3F~12Fまで飛び道具無敵を付与しました
[老]強武神倶羅無・蛮攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました
[老]EX武神雀羅派生技を出さなかった場合の着地硬直を7F⇒4Fに変更しました
[老]口寄せ 蒔威(VSⅡ)①飛び道具が地面に着地するまでの間に攻撃判定を付与しました
②ガード時のリカバリアブルダメージを4(1×4)⇒12(3×4)に変更しました
[老]【VTⅠ】武神白蛇掌ヒット時にカメラ演出を追加しました
[若]後方受け身モーションを調整しました
[若]しゃがみ強Pヒットバックを縮小しました
[若]返し裏災破コンボカウント始動値を下げました
[若]EX疾駆け杜絶を除いた各種派生技へキャンセル可能となるタイミングを1F早くしました
[若]EX崩山斗①返し裏災破からキャンセル発動した際、押し合い判定を上方向に拡大しました
②返し裏災破からキャンセル発動した際、コンボカウント加算値を下げました
③返し裏災破からキャンセル発動した際、コンボカウント上限値を上げました
[若]【VTⅠ】武神青龍脚ヒット時にカメラ演出を追加しました

弱体化

変更箇所調整内容
[若]三角跳び/八艘跳び/武神紫電脚動作開始から着地までの間、特殊な被カウンター状態となるように変更しました
[若]武神双虎爪スタン値を100⇒80に変更しました
[若]崩山斗スタン値を150⇒100に変更しました


さくら

強化

変更箇所調整内容
顎跳ね蹴り空中ヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました
弱春風脚ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
EX春風脚①しゃがみ弱Pからキャンセルした際、攻撃発生が15F⇒12Fとなるように変更しました
②Vトリガーキャンセル対応技に変更しました
桜華脚(VSⅠ)コンボカウント加算値を下げました

ブランカ

強化

変更箇所調整内容
立ち中P①攻撃判定発生前のやられ判定を縮小しました
②硬直中のやられ判定を縮小しました
③攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
④硬直を15F⇒14Fに変更しました
立ち強Kヒット・ガード時にサプライズフォワード/サプライズバックでキャンセル可能に変更しました
ロッククラッシュボタンホールドで性質が変化するようにしました
エレクトリックサンダーガード時の硬直差を+3⇒+4に変更しました
中ローリングアタックダメージを100⇒110に変更しました
強ローリングアタックダメージを100⇒120に変更しました
【VTⅠ】ジャングルダイナモ溜め系必殺技をキャンセル発動時のみ、溜めを必要とせず発動可能に変更しました

ファルケ

強化

変更箇所調整内容
立ち中K①キャンセル受付時間を2F延長しました
②ヒットの硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
立ち強K空中クラッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました
しゃがみ中P①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました
②硬直を18F⇒16Fに変更しました
③全体動作を28F⇒25Fに変更しました
ジャンプ強K攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました
サイコクーゲル攻撃判定を前方に拡大しました
サイコフェーダー①空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
②弾速を速くしました
③キャラクターの落下速度を速くしました
サイコシュナイデ①2段目が空中ヒットした際の吹き飛び距離を減少しました
②ガード・空振り時の硬直を38F⇒33Fに変更しました
カタプルトガード・空振り時の硬直をを31F⇒26Fに変更しました
【VTⅠ】サイコイェーガーキャラクターの落下速度を速くしました
【VTⅡ】サイコアングリフサイコミーネ(VSⅡ)を誘爆させる判定を付与しました
【VTⅡ】サイコクリンゲ①通常発動時の攻撃発生を33F⇒29Fに変更しました
②通常発動時の全体動作を49F⇒45Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました
【VTⅡ】サイコシュトゥルムヒット・ガード時にサイコミーネ(VSⅡ)でキャンセル可能に変更しました

コーディ

強化

変更箇所調整内容
【通常】立ち強P①2段目を必殺技キャンセル可能技に変更しました
立ち中K攻撃発生~攻撃判定持続終了まで、足部分のやられ判定を上方向に縮小しました
しゃがみ弱K連打キャンセル版のヒットバックを縮小しました
ハンマーキック初段カウンターヒット時、2段目もカウンターヒット扱いになるように変更しました
バッドスプレー①技の強度を弱攻撃相当⇒強攻撃相当に変更しました
(相手の通常技と判定が重なった場合の強度優先に影響します)
②ヒット時の硬直差を+2F→+5Fに変更しました
エアレイドキック自身より後方にいる相手にヒットする攻撃判定を付与しました
中ラフィアンキック①攻撃持続5F目の攻撃判定を前方に拡大しました
②ガード待機矩形を前方に拡大しました
弱トルネードスイープ①弾速を速くしました
②ヒットバックを縮小しました
③攻撃持続を65F⇒50Fに変更しました
④ヒット時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
中トルネードスイープ①ヒットバックを縮小しました
②攻撃持続を52F⇒70Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
強トルネードスイープ①弾速を遅くしました
②ヒットバックを縮小しました
③攻撃持続を39F⇒55Fに変更しました
EXトルネードスイープ2段目のコンボカウント加算値を下げました
LV2ゾンクナックル①空中ヒット効果をきりもみ吹き飛びに変更しました
②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
③空中ヒット時の吹き飛び距離を増加しました
LV2EXゾンクナックル①コンボカウント始動値を下げました
②コンボカウント加算値を下げました
プリズンブレイカー(Vリバーサル)ガードバックを縮小しました
【VTⅠ】立ち中P攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】しゃがみ中P攻撃判定を前方に拡大しました
【VTⅠ】ジャンプ中P空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【VTⅠ】ラピッドファイア①Vタイマー消費量を900F⇒600Fに変更しました
②前進距離を増加しました
③ガードバックを縮小しました
④ヒット時(Vタイマー残存時)の硬直を4F減少しました
【VTⅠ】スナイプショット①CAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
②攻撃発生を15F⇒14Fに変更しました
③全体動作を37F⇒36Fに変更しました
【VTⅠ】アンチエアスナイプショットCAキャンセル可能となるタイミングを1F遅くしました
【VTⅡ】トス&スマッシュ各種派生攻撃のダメージを10増加しました
クリミナルパニッシャー(CA)攻撃判定持続中のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

弱体化

G

強化

変更箇所調整内容
【通常】立ち強P②ガード時の硬直差を-7F⇒-10Fに変更しました
【通常】しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
中ラフィアンキック③攻撃発生~攻撃持続終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました
④硬直中のやられ判定を拡大しました
変更箇所調整内容
プレジデントレベル3G・インパクトを除く各種必殺技をEX必殺技でキャンセル可能に変更しました
立ち強K初段空振り時、2段目発生前に付与されていた被カウンター判定を削除しました
ジャンプ中P空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
ワイルドプレジデント②ガード待機矩形を前方に拡大しました
③ガードバックを拡大しました
EXG・スピンキック2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
EXG・インパクト①ダメージを80⇒110に変更しました
②スタン値を120⇒150に変更しました
【VTⅠ】マキシマムプレジデントVトリガー発動時点でのプレジデントレベルに応じてVタイマーの量が以下の数値に変動するように変更しました
プレジデントレベル3⇒3500F
【VTⅡ】G・エクスプロージョン①初段ヒット後に2段目がヒットした際、カメラ演出を追加しました
②初段ヒット後に2段目がヒットした際のダメージを100⇒120に変更しました
③初段ヒット後に発生した2段目の攻撃判定を上方に拡大しました
④初段が空中ヒットした際の吹き飛び高度を減少しました

弱体化

変更箇所調整内容
しゃがみ中P攻撃判定の上半分を空中の相手にヒットしないようにしました
しゃがみ強K硬直中のやられ判定を拡大しました
ワイルドプレジデント①硬直中のやられ判定を拡大しました
G・バースト(Lv1)①硬直中のやられ判定を拡大しました
②削りダメージを10⇒8に変更しました
弱G・バースト(Lv1)①全体動作を46F⇒49Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を-3F⇒-6Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-8F⇒-11Fに変更しました
G・バースト(Lv2)①硬直中のやられ判定を拡大しました
②削りダメージを20(10×2)⇒14(7×2)に変更しました
弱G・バースト(Lv2)①全体動作を46F⇒49Fに変更しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒-3Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
【通常/VTⅠ】G・バースト(Lv3)/EXG・バースト/VG・バースト削りダメージを20(10×2)⇒16(8×2)に変更しました
【通常】G・バリア(地上版)①飛び道具吸収判定の発生を9F⇒13Fに変更しました
②飛び道具吸収判定の持続を17F⇒13Fに変更しました
【VTⅠ】マキシマムプレジデントVトリガー発動時点でのプレジデントレベルに応じてVタイマーの量が以下の数値に変動するように変更しました
プレジデントレベル1⇒2500F
【VTⅠ】G・バリア(地上・空中版)Vタイマー消費量を300F⇒500Fに変更しました


サガット

強化

変更箇所調整内容
しゃがみ中Kヒットバックを縮小しました
【通常/VSⅠ】強タイガーアッパーカット持続1F~2F目までの攻撃判定を前方に拡大しました
強タイガーショット弾速を速くしました
EXタイガーショット①ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
②ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
強グランドタイガーショット弾速を速くしました
【通常/VSⅡ】タイガーニークラッシュ(EX版含む)ステップハイキック/ステップローキックからキャンセル発動した際に発生が早くなるように変更しました
【通常】弱タイガーニークラッシュ①ヒット・ガード時の硬直を21F⇒20Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-6F⇒-5Fに変更しました
【通常】中タイガーニークラッシュガード時の硬直差を-9F⇒-7Fに変更しました
【通常】強タイガーニークラッシュ空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
【VSⅡ】タイガーニークラッシュコンボカウント上限値を上げました
【VSⅡ】中タイガーニークラッシュガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
タイガーリベンジ(Vリバーサル)ガードバックを縮小しました
【VTⅡ】タイガースパイク最大溜め時にガードさせた際、カメラ演出を追加しました
タイガーランペイジ(CA) 

弱体化

変更箇所調整内容
立ち強P硬直中のやられ判定を拡大しました
しゃがみ中P攻撃判定の上半分を空中の相手にヒットしないように変更しました

影ナル者

強化

変更箇所調整内容
前歩き移動速度を増加しました
波動拳攻撃発生前~攻撃持続1F目の腕部分のやられ判定を削除しました
EX昇龍拳コンボカウント上限値を上げました
竜爪脚コンボカウント上限値を上げました
空靂刃ヒット時のみ、硬直終了10F前から昇龍拳の入力を受け付けるように変更しました
弱空靂刃ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
EX空靂刃攻撃発生を16F⇒11Fに変更しました
空中空靂刃前ジャンプ上昇開始直後に発動した際、性質が変化するように変更しました
①上昇速度を低下しました
②空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
③攻撃発生を10F⇒6Fに変更しました
④コンボカウント加算値を下げました
⑤コンボカウント上限値を下げました
EX空中波動拳①高度制限を緩和しました
②攻撃判定を下方向に拡大しました
③初段の地上ヒット効果を地上のけぞりに変更しました
④2段目が地上ヒットした際の吹き飛び距離を増加しました
※空中ヒット時の吹き飛び距離に変更はありません
⑤2段目のコンボカウント始動値を下げました
【通常/VTⅠ】穿波活殺(溜め版)攻撃持続1F目までアーマー判定が持続するように変更しました
【VTⅠ】穿波活殺(溜め無し版)コンボカウント上限値を上げました
【VTⅠ】穿波活殺(溜め版)前進距離を増加しました
【VTⅠ】空中阿修羅閃空(各種)天魔空刃脚でキャンセル可能に変更しました
※キャンセル発動時は通常と異なる性能の天魔空刃脚が発動します

弱体化

変更箇所調整内容
しゃがみ中P攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました

ポイズン

強化

変更箇所調整内容
【VSⅠ】ジャンプ中Kコンボカウント加算値を下げました
【VSⅠ】スラップ&スラッシュ攻撃発生を9F⇒7Fに変更しました
【VTⅡ】トキシックホールド①攻撃発生前のやられ判定を縮小しました
②通常発動時の攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました
③通常発動時の全体動作を60F⇒59Fに変更しました
【VTⅡ】トキシックバインド①ダメージを150⇒180に変更しました
②スタン値を150⇒200に変更しました
③通常発動時の攻撃発生を29F⇒24Fに変更しました
④全体動作を74F⇒69Fに変更しました

弱体化

変更箇所調整内容
立ち中K①硬直中のやられ判定を拡大しました
②硬直を16F⇒18Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
④ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
しゃがみ中P①自身より後方にいる相手にヒットしないように変更しました
②攻撃持続3F~5F目の後方の攻撃判定を縮小しました
しゃがみ強K硬直中のやられ判定を拡大しました
アバントラインダメージを(弱70/中90/強120)⇒(弱60/中80/強110)に変更しました
弱ハートレイドダメージを90⇒80に変更しました
中ハートレイドダメージを100⇒90に変更しました
弱EXハートレイドダメージを120⇒100に変更しました
中EXハートレイドガード時の硬直差を+2F⇒+1Fに変更しました
パフュームスウィング(VSⅠ)空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました
カートウィール(VSⅡ)ダメージを70⇒60に変更しました
【VTⅠ】ファイアスコールダメージを60⇒40に変更しました

本田

強化

変更箇所調整内容
振り向きモーション(歩き)歩きながら振り向きモーションを行った際に、前後への移動値が無くなっていた現象を修正しました
立ち中K①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました
②全体動作を21F⇒20Fに変更しました
しゃがみ中K①攻撃発生を7F⇒6Fに変更しました
②全体動作を23F⇒22Fに変更しました
③ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
力足ガード時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
猫だまし(VSⅠ)①攻撃発生を15F⇒12Fに変更しました
②全体動作を42F⇒39Fに変更しました
スーパー頭突きヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VSⅡ】中百裂張り手最終段が空中ヒットした際の吹き飛び時間を増加しました
EX大銀杏投げ①攻撃持続を2F⇒3Fに変更しました
②空振り時の硬直を60F⇒59Fに変更しました
【VTⅠ】鬼大角①ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
②スーパー頭突きがヒットした際にキャンセル発動可能に変更しました

ルシア

強化

変更箇所調整内容
スタン値975⇒1000に変更しました
立ち弱K①ヒットバックを縮小しました
②ガードバックを縮小しました
しゃがみ弱K①ヒットバックを縮小しました
②ガードバックを縮小しました
しゃがみ中Kキャンセル受付時間を1F延長しました
しゃがみ強K①攻撃判定を前方に拡大しました
②ガードバックを縮小しました
③攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました
④全体動作を32F⇒31Fに変更しました
EXガンスモークブレーキングを除いた各種派生技へ派生可能となるタイミングを2F早くしました
EXラフチェイス空中ヒット時の吹き飛び距離を減少しました
【通常/VTⅠ】EX/Vファイアクラッカー①ダメージを30⇒50に変更しました
②スタン値を30⇒50に変更しました
EXフリッパーシュートファイアクラッカーから、KK同時押しで発動可能に変更しました
【通常/VTⅠ】タッピングキック(VSⅠ)①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました
【通常/VTⅠ】タッピングキック(VSⅠ)②ガード・空振り時の全体動作を46F⇒45Fに変更しました
【通常/VTⅠ】EX/V/VEXナビングニードル①2~3段目の攻撃判定を上方に拡大しました
②2段目派生時の押し合い判定を上方に拡大しました
③2段目の発生を1F早くしました
【通常】EXナビングニードル攻撃持続5F目の攻撃判定を前方に拡大しました
ハンマーナックル(Vリバーサル)ガードバックを縮小しました
【VTⅠ】ハードヒットニー(CA)ダメージを340⇒360に変更しました

ギル

強化

変更箇所調整内容
体力1000⇒1025に変更しました
スタン値1000⇒1050に変更しました
しゃがみ中Pヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました
クリオライズキック①攻撃判定を前方に拡大しました
②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました
パイロクォーラルキック①ガード待機矩形を前方に拡大しました
②ガードバックを拡大しました
【通常/VTⅠ】弱パイロサイバーラリアット①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
②ダメージ配分を(40+40)⇒(30+50)に変更しました
【通常/VTⅡ】弱クリオサイバーラリアット①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました
②スタン値配分を(60+60)⇒(40+80)に変更しました
【通常/VTⅠ】強パイロサイバーラリアット①通常版の移動距離を強クリオサイバーラリアットと同じにしました
②地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VTⅡ】強クリオサイバーラリアット地上ヒット時の吹き飛び時間を増加しました
【通常/VT】メテオストライク/ヘイルスティング(VSⅠ)全体動作を53F⇒50Fに変更しました
【VTⅡ】ツリーオブフロスト①EXパイロキネシス/Vクリオキネシスからキャンセル発動可能に変更しました
②Vタイマー消費量を1000F⇒700Fに変更しました

セス

強化

変更箇所調整内容
ステップシュートターゲットコンボでのキャンセル受付時間を3F延長しました
ハザードブローガード待機矩形を前方に拡大しました
アナイアレイトソード①攻撃判定を下方向に縮小しました
②空振り時の着地硬直を4F増加し、やられ判定と投げられ判定を拡大しました
スーパー頭突き(VSⅠ)①持続部分をCAキャンセル可能に変更しました
②持続部分のダメージを90⇒100に変更しました
③ヒット・ガード時の硬直を8F減少しました
④ガード時の硬直差を-12F⇒-4Fに変更しました
【VTⅠ】丹田イグニッション②VT専用必殺技のVタイマー消費量を1000F⇒700Fに変更しました
【VTⅡ】丹田マニューバ特定の状況で飛び道具が消失する不具合を修正しました

弱体化

変更箇所調整内容
体力 925⇒900に変更しました
スタン値 925⇒900に変更しました
デススルー(前投げ) ①投げ間合いを縮小しました
②ヒット時の硬直を3F増加しました
デススルー(後ろ投げ) 投げ間合いを縮小しました
しゃがみ中P 攻撃持続発生1F前~攻撃持続終了までの間、本体上部に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました
シュートスライサー ①ガード時の硬直を21F⇒24Fに変更しました
②ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
弱アナイアレイトソード ヒット・ガード時の硬直を2F増加し、やられ判定と投げられ判定を拡大しました
中アナイアレイトソード 被カウンター判定が攻撃発生1F前に消えていた現象を修正しました
EXアナイアレイトソード 2段目の攻撃判定を下方向に拡大しました
【VTⅠ】丹田イグニッション ①Vタイマーを4000F⇒3000Fに変更しました
【通常/VTⅠ】丹田ディストーション/丹田エクストリーム(CA) ①無敵時間を1F~15F⇒1F~10Fに変更しました
②攻撃持続を10F⇒5Fに変更しました
③硬直を42F⇒47Fに変更しました

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